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EVE这个会战掉帧啊 是配置的问题还是众生平等啊

只看楼主收藏回复

如题,卡成几帧是什么原因呢,有从计算机角度解答的大神更好谢谢


IP属地:山东1楼2025-10-13 18:19回复
    一部分是内存和CPU问题,大部分是ccp自己服务器处理能力太差和网络延迟造成的卡顿


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-10-13 19:23
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      2026-01-21 17:23:20
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      不感兴趣
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      众生平等,我4090也就不到30帧,另一个5070ti可能就十几帧


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2025-10-13 19:35
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        众生平等


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-10-14 15:45
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          本质上相当于lol开了一个新模式,1000人vs1000人,这2000人的移动、伤害、buff、生命值计算都在单个服务器里计算,肯定会卡的不行。
          eve里有数千个星系,ccp可能有几百个服务器分摊这数千个信息的计算,一个服务器单独处理10来个星系的计算,比如小规模pvp、刷怪等等,假设eve同时在线几万人,且分布平均,那一个服务器可能也就处理上百个玩家的数据,这种对单个服务器性能要求不算太高。
          但要是发动千人会战,本质上相当于是几千号人都跑到一个服务器上打pvp了,单台服务器是很难同时处理这几千号人的实时数据的,所以才会有时间膨胀的概念,减慢游戏时间让服务器来得及计算数据。
          对于玩家电脑来说,显卡影响是不大的(比较渲染几千个飞船以及开炮画面效果来说对显卡是小意思),但是对cpu影响非常大,因为千人会战里,你电脑里的cpu也要接受服务器传来的几千号人数据的同步信息(伤害、移动、buff啥的),如果你的cpu差一点,那同步的会非常慢,这就导致你的舰队早就被团灭了,但是在你的电脑看来你的舰队开在开火,因为你的cpu太差服务器传来的数据都还没演绎完成。。。。。这就类似于你玩城市天际线,100万人口存档的运行速度比1万人口存档数据要慢的多。。。
          而且几千人会战,是很难把计算任务分摊给多个服务器里的,因为这涉及到多个服务器的数据同步问题,而且非常容易出错。
          在不考虑多开的情况下,打千人会战的情况下对你的cpu要求是非常高的,他决定了你是否可以跟上服务器的节奏,好的cpu你的画面其实并不会太卡,只是画面运行起来特别慢(卡和慢是两个概念),毕竟时空膨胀在这里。
          差点的cpu不仅卡,还导致你电脑本地的战场比实时战场还要慢个几分钟到几十分钟不等。
          至于显卡要求是真不高,这千人会战的瓶颈在cpu那里。。。。


          IP属地:广东5楼2025-12-09 12:38
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