作为一个靠无情抽身+急速反应赖过一代全武器形态32热度的手残,这代开boss强度之前感觉单冲+跑步好像也没一代那么难用(大概是因为这代没有太多1代老爹那种大范围高速横扫aoe),但开了boss强度以后问题就出现了。
首先第一点,那就是跑步固然也能拉开距离,但跑步不能0帧起手,必须接在冲刺之后,也就是说不管时机对不对要想跑必须先用一次冲刺,这就让跑步变得尴尬了,尤其是玩冲刺攻击流的时候。虽说这代有不少需要跑着打游击的boss让跑步在进攻方面不弱于冲刺,但在闪避方面毕竟只能算下位替代,感觉要是把跑和冲键位分开可能会好很多。
更关键的是第二点,第一点也是因为这个问题而被放大的,那就是2代对boss的加强主要是以极度压缩可活动面积的形式达成,1代只是弹幕2代各个都爱铺地毯(尤其点名厄里斯,路西法的雷甚至不能靠冲刺引爆完全就是上位岩浆的存在),让玩家别说跑了,连冲刺都不能乱用,彻底放大了先冲才能跑这个缺陷,而这代伤害还特别爆炸,每个boss都和全开老爹差不多,一个冲没用好至少就是30血起步甚至直接打出保护,太疼了
非要说的话,我觉得2代比一代更需要多冲和闪避
首先第一点,那就是跑步固然也能拉开距离,但跑步不能0帧起手,必须接在冲刺之后,也就是说不管时机对不对要想跑必须先用一次冲刺,这就让跑步变得尴尬了,尤其是玩冲刺攻击流的时候。虽说这代有不少需要跑着打游击的boss让跑步在进攻方面不弱于冲刺,但在闪避方面毕竟只能算下位替代,感觉要是把跑和冲键位分开可能会好很多。
更关键的是第二点,第一点也是因为这个问题而被放大的,那就是2代对boss的加强主要是以极度压缩可活动面积的形式达成,1代只是弹幕2代各个都爱铺地毯(尤其点名厄里斯,路西法的雷甚至不能靠冲刺引爆完全就是上位岩浆的存在),让玩家别说跑了,连冲刺都不能乱用,彻底放大了先冲才能跑这个缺陷,而这代伤害还特别爆炸,每个boss都和全开老爹差不多,一个冲没用好至少就是30血起步甚至直接打出保护,太疼了
非要说的话,我觉得2代比一代更需要多冲和闪避

云雀









