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洛手的现状

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1、不能设置稀有宠物。
理由:你想当孝子是吧就想住游戏里?
2、不能设置宠物氪金。
理由:这么上赶着送钱,孝子!
3、不能设置交易。
理由:迟早被工作室/代肝毁掉!
4、不能设置农场/肉鸽之类的额外玩法。
理由:同第1点,另外,《你想玩XX为什么不去下载XX?玩法搞这么臃肿干嘛?》
留给泥螺活着的路线不多了,我不否认有些事情存在无可避免的弊端,但是,反正我是想不到啥了,要不就跟二测一样开服十天就人均三天前在线吧,这样我们的“忠爱粉”才能体现出自己对泥螺的热爱啊,毕竟大家过完主线没事干退游了就他还在玩


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-10-13 17:03回复
    稀有宠物氪金宠物什么的等收益不好了,全都得端出来,企鹅什么玩意儿整不出来。他现在给自己搞一个冰清玉洁的人设,等后面恶堕了更有乐子看。不过自由交易这个东西感觉没戏,印象里好久没有自由交易的游戏出现了,这玩意儿确实是工作室重灾区


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-10-13 17:22
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      2026-01-25 14:39:29
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      稀有宠物二测已经做了,异色、传说都是
      氪金宠物二测已经做了,买通行证送,也可以白嫖
      交易二测已经做了,互换精灵蛋


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-10-13 17:50
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        会这么说的是PVP玩家吧,因为他们想要的已经有了,其他都无所谓了


        IP属地:安徽4楼2025-10-13 17:58
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          我只能说其他我不说什么,交易系统就别想了,就算做出来也只是某些物品交易,这个东西很容易把一个好游戏搞垮


          IP属地:广西来自iPhone客户端5楼2025-10-13 18:07
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            某些人:只要不卖数值外观收费我肯定支持
            还是某些人:只要别抽衣服直售的话哪怕贵一点我也买主要是不喜欢抽奖
            还是某些人:衣服卖这么贵吃相难看


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2025-10-13 18:22
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              这个吧的一些人跟魔怔了一样 能不能先让他端出来看看好不好玩再考虑当孝子这件事啊 当孝子关心他死不死这种事起码得游戏好玩才行吧


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-10-13 18:36
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                不出氪金宠物是策划自己说的呀,不是我们的事
                但是我还是挺支持出交易市场的,三角洲反正都证明了交易市场是完全可控的,我就不信洛克王国还能有跳一跳


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-10-13 18:50
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                  2026-01-25 14:33:29
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                  我不同意氪金宠物和精灵交易,其他随意。
                  物种本来就有稀有的和常见的,稀有的又不一定就厉害,只是物种稀少罢了。
                  不喜欢交易是因为太物质化了。战斗数值设计,捕捉,交换这些为了游戏性,也不过于破坏游戏设定。但是交易系统属实让我觉得精灵不是伙伴而是物品。
                  我就是因为喜欢宝可梦,才想玩洛手的,洛克也没有像其他几个页游那样做的非常离谱,小时候看的剧场版和动画也很感人。如果精灵不是伙伴而是工具那我绝对不玩。


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2025-10-13 19:08
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                    你不同意也没用啊,教别人做游戏可还行


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-10-13 19:15
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                      玩家只是有不同看法,各抒己见而已,没有到这不能那不能的程度,毕竟最终决定权在制作组手上,我们只是在表达自己的游戏需求,没有什么对不对的。我站在设计角度总结下:
                      1.核心需求在精灵不应大同小异,即个性化表达需求,以及精灵都能证明是玩家努力的勋章,也就是养成系统的深度;
                      2.精灵或道具实质不是肝获得就是氪获得,不设置氪金精灵,那就只能肝,通常氪金不能设置在正常游玩的核心玩法上,这很容易打断玩家心流体验,也就是说,正常的肝是必要的,其核心需求是肝氪设计的平衡;
                      3.交易的本质是社交需求,取决于玩家在游戏里社交需求的大小,核心需求是mmo化系统程度的最优化;
                      4.你这里提了两个玩法了,农场和肉鸽两种玩法不能混为一谈,前者是满足休闲需求,后者是满足成长需求,但是你说了两种都属于"额外"的玩法,那我姑且归类为小游戏,也就是它们都是非核心玩法,不会对核心玩法有影响。核心需求是玩家对支线剧情和补充性叙事的需求,以及在游戏内部进行多元化玩法拓展的程度。作为会不断更新的游戏,拓展是肯定有必要的,但是前提是主心骨已经抓好了。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-10-13 19:25
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                        一个游戏最好的氪金模式就是氪佬玩得爽,平民玩得舒服,反正有些人开口就是不能有氪金宠,然后策划搞所谓的公平pvp想走王者那条电竞路,但现实就是回合制游戏观赏性就偏差,还有因为pvp和宠物可以低成本获取搞得这游戏完全没有了类宝可梦的游戏性。反正挺无语的


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-10-13 19:29
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                          确实


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-10-13 19:36
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                            前三条洛克王国目前都没有,第四条我一直都是一个看法,不是说不能搞农场类别的玩法,是它短时间内做出优秀玩法不现实,要给它时间。还有就是不要拿什么生存 经营 3a来拉踩。前段时间,说什么那个小小粒王国比洛克王国看着好,什么蓝色星原更好,他们出了就不玩洛克王国。
                            这些都不是精灵对战的游戏,有这种想法就不是洛克王国的受众好吧


                            IP属地:山东来自Android客户端16楼2025-10-13 19:42
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                              2026-01-25 14:27:29
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                              IP属地:江西来自Android客户端18楼2025-10-13 20:02
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