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作为前青训和现游戏策划我来谈谈改动吧

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以防吧里有些人还没看过关于这次的改动,大致说一下
第一点,包点改动,abyss和深海改了
第二点,震、闪、黑改动,大范围控制改动,烟的回转时间变长。
第三点,自回转技能时间变长,哨位总体平调,对于freekill玩法大幅削弱
第四点,拥有震、闪的多数角色获得相同的控制时间


IP属地:广东1楼2025-10-13 16:45回复
    本人于2022年依靠极度过人的右手天赋上过神话三,同样因为注意力下降没能上赋能,主要使用角色为芮纳,保安,奇乐,烟男,蝰蛇,亚星卓,补位优先jett,猎枭,skye,基本是后置枪男位


    IP属地:广东2楼2025-10-13 16:46
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      2026-03-17 05:45:42
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      这次的改动基本上算是优良,尤其是对包点的改良和信息获取技能的削弱,但是这也只能说是优良的尝试,有很多方面都是十分难以服众并且很蠢的。


      IP属地:广东3楼2025-10-13 16:47
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        不打长文了,想到哪说哪


        IP属地:广东4楼2025-10-13 16:47
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          瓦就是强化自己的优点了,瓦并不比更看重道具,瓦本来就是钢枪为主,只不过道具花里胡哨种类多
          cs五个人五个火五个闪五个烟五个雷
          瓦进点根本没这么多能用的道具,火男/夜露/芮娜加ko/铁臂/斯凯也就四个闪,幽影暮蝶烟一般也就能封出来三四个,
          雷和火则是少之又少
          而且瓦包点太简单,除了空岛之外都特别好清


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-10-13 16:52
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            首先是freekill,freekill在我这里本来就是一个不能上台面的击杀方式,这里尤其点名保安依赖于拌线击杀,保安的拌线基本上是这个游戏数一数二的控图技能,无视距离,管控能力强,一个摄像头,极大范围的信息获取,这个时候再加上极强的freekill,导致这个角色的一些玩法从一开始就脱离了设计师的掌控,所以freekill遭到削弱也是正常现象,尤其是在rank之中,由于对局中的建模总是使得保安的拌线有时候难以处理,导致被这种方式击杀有着极强的挫败感,所以对于保安的削弱是很合情理的,而且真正让保安拥有上限的电子烟没有经过任何削弱


            IP属地:广东6楼2025-10-13 16:55
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              再谈谈比赛,viper的削弱不痛不痒,亚星卓的削弱也只是装装样子,预计之后的viperastra双烟会暂时统治赛场,如果斯凯的鸟也变成了60s的回转,那么双烟斯凯将会在一段时间内成为主流,保安依旧重要,无人可以取代其生态位,反倒是奶妈,sage的改动使得sage重新回到了她的防rush宝座上,双冰球的防rush,300块的地形改变,治疗,复活,能够更多提供人数差,将会使很多队伍选择sage,相反,维斯倒了,控单边的削弱让维斯生态位下降


              IP属地:广东7楼2025-10-13 17:01
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                再谈谈这个若至设计师的一些改动吧,首先最令我感到生愤的是震闪的统一,我问你,霓虹的震和铁壁的震一个时间这对吗?还有那个包点,你不会改请点人呢?尤其是珍珠那个包点,我为了做到a就把b直接改成a这对吗,是你这样做策划的吗?拳头设计师你除了抄你能有一点创造力吗?


                IP属地:广东8楼2025-10-13 17:08
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                  2026-03-17 05:39:42
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                  谈谈奇乐吧,我对奇乐的改动是很不满意的,奇乐的生态位和保安是有点重叠的,但是在这次改动之后,奇乐在所有方面几乎都是一个下位替代,伤害不够高的纳米蜂群,探测范围不够的两个信息技能,强行绑定的站位,超高的大招点数,这个基本上在所有方面都一无是处的哨位,在这次更新上变得更一无是处了,她甚至在自己强势的领域——区域的绝对信息获取,都做不好了。


                  IP属地:广东9楼2025-10-13 17:13
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                    进攻狙获得更多的增益,善于玩进攻狙的队伍有了更大的优势,静音解除将变成了一些地图的正确玩法,虽然我很喜欢静音解除,但是这不代表这样就是好的,一些地图会因为这个而变得无聊,这个版本应该属于东京康的版本。


                    IP属地:广东10楼2025-10-13 17:15
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                      比赛不好看了


                      IP属地:中国香港来自Android客户端11楼2025-10-13 17:20
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                        和我的看法差不多,我个人认为这次对vctcn所有队伍都是一次严峻的考验,对着vctcn最路边的边线,道具管理,控图做文章,这个版本会很考验指挥和控图,还有先锋的道具管理,诶这时候我要举个例子了,今年8d恰恰这几项天天被拷打


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-10-13 17:20
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                          指挥,这个版本的指挥会让一些无能教练彻底拉裤,但是指挥差距却被抹平了,但是有些指挥会烂到底,那些本身指挥水平很差的指挥。新版本是强边线和强决斗的双开花,我这里点yosemite,他新版本的表现应该会好不少,他在边线处理上确实有底子,edg这个版本能找到一个好边线是非常有竞争力的,至于blg,我祝他们一切顺利,fpx也很难,drg情况乐观,xlg由于换人原因有些走远,jdg,te也难,vctcn的新一年估计不太乐观。


                          IP属地:广东13楼2025-10-13 17:25
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                            这里简单说说地图吧,感觉很多人对地图设计的想法太过于简单了,拳头这种不可能放权的公司想要做出来一个合适无畏契约设计的地图难度不亚于这些地图制作人做一个新的独立游戏出来,甚至后者还更容易自洽,做地图就算合适也不一定好玩。


                            IP属地:广东14楼2025-10-13 17:31
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                              2026-03-17 05:33:42
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                              大佬能不能讲解一下枪械改动


                              IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2025-10-13 17:32
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