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《舒适咖啡厅》开发者最新日志

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大家好!
很高兴宣布,这将是 0.13 版本周期的最后一份开发日志,因为本次更新的开发工作已接近尾声。遗憾的是,发布可能不会像我最初希望的那样快:我之前提到的新动画方法花费的时间远超我最初的预期,不过稍后我会详细说明这一点。
先照例汇报一下进展:这大概是我效率最高的几周了(主要归功于一些"可怕"的工作时长,但为了取得的进展,这一切都很值得!)。在过去两周里,我完成了大约十几个新动画,制作了约 8 个新角色模型,15 套新的复杂服装,而最重要的部分是:又完成了 450 张渲染图。
如果只剩下渲染工作,那我敢有信心地说下周就能发布。但我目前正在制作一个简短的动画场景,并且之后还有一个大型动画场景要完成,这会大大拖慢我的进度。
稍微解释一下,我使用的新动画方法叫做"时间轴动画"。其工作方式是需要我手动输入所涉及角色的每一块骨骼/关节的每一个移动和变形,然后通过创建所谓的"关键帧"来将它们的时间线对齐。
下图是我为即将到来的更新最近完成的一个动画截图:
[lbk]图片[rbk]
图片中的每一个红点都是一个关键帧,代表左侧标记的关节的一次单独移动或变形。所有这些关键帧都是我手动创建并调整时间线,以形成流畅的动画序列。图中展示的这个动画花了大约 5 个小时,而一个动画场景可能需要 3 到 12 个这样的动画组成。所以,这工作量非常大,超出了我最初的预估!
将来这不会是个问题,因为我现在已经熟悉流程,可以正确预估时间了,但这次它彻底打乱了我的发布计划。
另一个我没想到的问题是,这些新动画占用了巨大的文件空间!之前所有的动画场景都是由 2-3 秒的循环片段组成的,但现在用这种新方法,我制作了不少较长的视频,有些甚至长达 30 秒。这意味着,仅这次更新,动画部分就要占用大约 1GB 的空间。
这倒不是世界末日,算是质量提升的代价吧,但未来我可能得更多考虑如何减小文件体积了。希望我能在不显著降低画质的前提下,加入更多的视频压缩。
好了,说了这么多题外话,我相信你们最关心的还是发布日期:我暂定目标是 10 月 31 日。有可能提前,但考虑到所有事情(除了动画,我上次提到的 UI 改动还有一些小问题需要解决),可能性不大。
重要的事说完了,我还想简单提一下上次开发日志中提到的 4K 版本问题:虽然有些人感兴趣,但绝大多数人似乎要么不感兴趣,要么更倾向于让我把时间花在常规内容上。所以,我决定暂时采纳后者的意见。我可能的做法是,等到游戏最终全部完成后,再发布一个 4K 版本。因此,在此之 前,要让那几位抱有期待的朋友失望了!
正如开头所说,这将是本次更新周期的最后一份开发日志,因为在发布前的这几周里,估计不会有什么特别值得说的事情了。那么,我们发布时再见!感谢大家的支持。我非常期待能让大家玩到这次的新内容!
Cosy Creator



IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-10-13 12:55回复
    呱,你是我们的神啊


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-10-13 13:36
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      2026-01-08 00:08:34
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      好耶


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-10-14 08:16
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        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2025-10-17 21:15
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          多久能玩0.3


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-10-19 18:04
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            我的莎拉


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-10-23 23:48
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              我要玩😭好想玩😭我要玩😭好想玩😭我要玩😭好想玩😭我要玩😭好想玩😭我要玩😭好想玩😭


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-10-28 14:37
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