你以为的怪兽崛起对战,可能只是冰山一角——真正的战场藏着无数未被发掘的特性,玩法自由到能衍生出百花齐放的流派。崛起对战群里更是神仙打架,新流派新特性像潮水般兴起又更迭,没经历过几轮时代更迭,都不敢说自己是老玩家。
如果你只是搜索对战无敌,那不好意思,打赢人机没什么难度,来和真人打打再说话。黑商敢说,B站上那些讲对战阵型的没一个能打,最多一般。会玩也有几个,但早就不更崛起了,也没人讲阵容。
崛起比赛,群聊,以及基础特性贴联接
怪兽崛起大赛报名
群聊qun号是我的个签
下面我介绍一点比较核心的内容
开局知识
很多人觉得救星骑士(韧性破盾反击)开局强无敌。虽然救星可以开局,但其实是有点冒险的。典型的比如被盾钻开搏杀,同时救星也打不死帝国+祈祷/雪猿/大剑。有些冷门开局也能杀死救星,比如帝国+独狼丛林/破盾狙/僧小猴。救星开一般不会死,但不属于强势开局,属于博弈打法,是为了后续有更多选择,第一局就上一个怪,而且判断对面是大概率是肉开局才会用救星开。
说到救星,目前崛起主流就是救星,大祭司,和全冲。其中只有大祭司比较破坏平衡,输给大祭司哥不是你的问题,也最好不要用大祭司带个破盾鲁莽反击在搜索虐待玩家
我们的崛起比赛也会禁用鲁莽祭祀。
至于救星,有机制有数值,虽然强大但不超模,崛起还有很多玩法可以与救星抗衡。
一些组合玩法
祷徒和猴徒
学徒哥:可以平均周围怪兽的血量。
平平无奇的技能却有着强大的功能,如果带上帝国祈祷学徒雪猿,一般对手只能索敌到帝国,这时学徒发力,将四个怪的血平均,那相当于你要打死四个帝国才行。同时,每个怪都在被祈祷回血,每秒90,也就是被平均下去的血量很快就会回满,这时再与帝国平均,几乎就是取之不尽用之不竭。更别说还有雪猿的减速效果,0.65的攻速,伤害直接暴跌,这是永平常用套路。
猴徒更加强大,却相对容易破解一点。丛林之影产生的小猴血量很低,随便谁带一个治疗环就能回满血;学徒再和满血的小猴平均血量,几秒就能从大残回到满血,真正的无限血量。就算没有治疗环,用棒球猴产生很多小猴用来平均血量,也是一种办法。但是猴徒会被散弹,雪猿的技能破解,有时还会起到反作用,所以真正使用的人不多。
经典全冲
使用盾炮、巫炸、咒突的爆发流穿透破防突突破盾,咒法和盾炮瞬间产生高额伤害,巫炸吸引火力并绝杀祷徒体系。
对于会玩的人来说,盾炮用冲锋很容易反制,而失去了帝国的强大续航,对面似乎后续无力。单一发咒法也很容易被学徒拉回来,不足为惧。真的是这样吗?
象棋中有让子争先,盾炮强迫对方使用冲锋,就是压缩对手的上怪速度,自己抢先。同时放冲锋的位置还为咒法提供了安全位,不会被钻头反制。另外,盾炮和咒法虽然能够反制,但如果借此已经拿下两分,被翻盘的可能性也不大了。
逆天秒伤的金猴
金猴是崛起最高dps。用前置礼物银狙为金猴加伤,面板伤害达到168
雪猿(中毒)帝国(献祭)提供四种状态
ps:雪猿的寒冷有两种,减攻速和减技能cd算两种
金猴(鲁莽反击凋零)单发伤害168*2.6*1.45*1.5=950
dps:950*2.5=2375
只要一梭子就能秒杀帝国,还有什么说的doge
不过这个思路是在靠近极限秒伤,实战也就打打人机爽一下了,遇上巫毒很快gg,需要增加血量和抗爆发力。不过这样的伤害上限,有没有震惊到你呢?
高手的工具——巫毒
一句话,只要你玩懂了巫毒,你就玩懂了怪兽崛起。巫毒强大的控制效果是决定战局走向的关键。在高端局,数值不再是决定因素,走位布局则更为关键。冲锋,铁甲,钻头,化解对方的巫毒牌,同时让自己的突突,咒法(和其他输出)打到正确的目标。秒杀流,续航流,各个打法虽然思路迥异,但都离不开巫毒和走位索敌。
希望怪兽还有崛起的一天




如果你只是搜索对战无敌,那不好意思,打赢人机没什么难度,来和真人打打再说话。黑商敢说,B站上那些讲对战阵型的没一个能打,最多一般。会玩也有几个,但早就不更崛起了,也没人讲阵容。
崛起比赛,群聊,以及基础特性贴联接
怪兽崛起大赛报名
群聊qun号是我的个签
下面我介绍一点比较核心的内容
开局知识
很多人觉得救星骑士(韧性破盾反击)开局强无敌。虽然救星可以开局,但其实是有点冒险的。典型的比如被盾钻开搏杀,同时救星也打不死帝国+祈祷/雪猿/大剑。有些冷门开局也能杀死救星,比如帝国+独狼丛林/破盾狙/僧小猴。救星开一般不会死,但不属于强势开局,属于博弈打法,是为了后续有更多选择,第一局就上一个怪,而且判断对面是大概率是肉开局才会用救星开。
说到救星,目前崛起主流就是救星,大祭司,和全冲。其中只有大祭司比较破坏平衡,输给大祭司哥不是你的问题,也最好不要用大祭司带个破盾鲁莽反击在搜索虐待玩家
至于救星,有机制有数值,虽然强大但不超模,崛起还有很多玩法可以与救星抗衡。
一些组合玩法
祷徒和猴徒
学徒哥:可以平均周围怪兽的血量。
平平无奇的技能却有着强大的功能,如果带上帝国祈祷学徒雪猿,一般对手只能索敌到帝国,这时学徒发力,将四个怪的血平均,那相当于你要打死四个帝国才行。同时,每个怪都在被祈祷回血,每秒90,也就是被平均下去的血量很快就会回满,这时再与帝国平均,几乎就是取之不尽用之不竭。更别说还有雪猿的减速效果,0.65的攻速,伤害直接暴跌,这是永平常用套路。
猴徒更加强大,却相对容易破解一点。丛林之影产生的小猴血量很低,随便谁带一个治疗环就能回满血;学徒再和满血的小猴平均血量,几秒就能从大残回到满血,真正的无限血量。就算没有治疗环,用棒球猴产生很多小猴用来平均血量,也是一种办法。但是猴徒会被散弹,雪猿的技能破解,有时还会起到反作用,所以真正使用的人不多。
经典全冲
使用盾炮、巫炸、咒突的爆发流穿透破防突突破盾,咒法和盾炮瞬间产生高额伤害,巫炸吸引火力并绝杀祷徒体系。
对于会玩的人来说,盾炮用冲锋很容易反制,而失去了帝国的强大续航,对面似乎后续无力。单一发咒法也很容易被学徒拉回来,不足为惧。真的是这样吗?
象棋中有让子争先,盾炮强迫对方使用冲锋,就是压缩对手的上怪速度,自己抢先。同时放冲锋的位置还为咒法提供了安全位,不会被钻头反制。另外,盾炮和咒法虽然能够反制,但如果借此已经拿下两分,被翻盘的可能性也不大了。
逆天秒伤的金猴
金猴是崛起最高dps。用前置礼物银狙为金猴加伤,面板伤害达到168
雪猿(中毒)帝国(献祭)提供四种状态
ps:雪猿的寒冷有两种,减攻速和减技能cd算两种
金猴(鲁莽反击凋零)单发伤害168*2.6*1.45*1.5=950
dps:950*2.5=2375
只要一梭子就能秒杀帝国,还有什么说的doge
不过这个思路是在靠近极限秒伤,实战也就打打人机爽一下了,遇上巫毒很快gg,需要增加血量和抗爆发力。不过这样的伤害上限,有没有震惊到你呢?
高手的工具——巫毒
一句话,只要你玩懂了巫毒,你就玩懂了怪兽崛起。巫毒强大的控制效果是决定战局走向的关键。在高端局,数值不再是决定因素,走位布局则更为关键。冲锋,铁甲,钻头,化解对方的巫毒牌,同时让自己的突突,咒法(和其他输出)打到正确的目标。秒杀流,续航流,各个打法虽然思路迥异,但都离不开巫毒和走位索敌。
希望怪兽还有崛起的一天















