我构思了一个1v4的非对称玩法用ds总结优化了一下
仔骨煲镇楼
✔
一名拥有毁灭之力的进攻方,必须突破四名各具特长、协作无间的防守方的围剿。
一、核心规则(胜利条件)
进攻方胜利:按顺序摧毁地图上的全部4个 “符文枢石”(类似MOBA推塔,需攻击造成伤害)。
防守方胜利:击杀进攻方。进攻方死亡后无法复活。
二、不对称角色系统
* **进攻方
* 成长:通过击杀、拆塔、野怪、宝箱获得经验和金币,学习专属技能树(无初始技能)。
* 特权: 可使用所有符文(提升符文+技能符文),后期可学习一次性的强大复活技能。
* **防守方
* 四个独特角色(固定技能):
* 成长:随时间自然增长、造成伤害、完成任务获得金币,用于购买每局重置的装备和强化自身初始技能。
* 特色:无限复活,但只能使用技能符文。可通过道具策略性地切换预设的复活点。
三、核心系统
* **符文系统:**
* 提升符文:永久增加属性(血量、防御等),仅进攻方可使用。
* 技能符文:一次性效果技能(瞬移、回血、无敌等),双方均可使用。
* 获取:在地图“XX遗迹”通过读条刻录获取,有背包上限。
* 经济与资源系统:
* 地图资源:野怪、宝箱、符文祭坛、可采集物。
* 进攻方来源:击杀防守方、摧毁核心、获取地图资源。
* 防守方来源:自然增长、对进攻方造成伤害/打断、完成地图小任务。
* 装备系统:类似《英雄联盟》,每局游戏内的临时性成长,开局清零。
### 四、地图与策略
* 地图设计:非对称地图,有多条路径、草丛(视野遮挡)、野区和高低差,鼓励探索与迂回。
视野系统:
防守方拥有基础视野优势,并可购买“守卫”布置视野;
进攻方则拥有规避视野的技能或符文。
/
深度来自于进攻方选择哪条技能树,防守方如何搭配阵容和分配资源
✘✘✘
外观付费
✔
突围者的技能树应该不改变大厅形象,应该改变的是局内模型或根本不变。
应该由特效,打法,武器来推断突围者点的什么技能
✔
武器、技能等特效随皮肤变化,符文、道具等特效抽奖获取
♥♥♥
#### **1. 免费货币:遗响
#### **2. 付费货币:真珀
#### **3. 抽卡货币:解构符文 (
👻👻👻👻
机制:进攻方使用技能后,立即获得一个持续X秒的强力增益效果(增加伤害、韧性、移速)。在此增益效果持续期间内,如果被击杀,则会立即复活并恢复一定比例的生命值。无论是否复活,该技能在本局游戏内都只能使用一次。
赏金系统:连续击杀同一个防守方玩家,赏金会降低;转而击杀不同玩家或长时间未死亡的玩家,会获得额外赏金。鼓励进攻方全面施压。
点位维修/强化:防守方可以消耗资源临时加固尚未被摧毁的点,增加其生命值或为范围内的防守方提供更强大的增益。
传送网络:防守方可以在已激活的复活点之间快速传送,但有共享冷却时间。这需要资源解锁或升级。
技能方向(建议4个):
战士:强化普攻、技能伤害、对点位的破坏效率。偏向PVP和正面攻坚。
诡术 :强化潜行、移动速度、控制技能(击晕、减速)、规避视野的能力。偏向侦查、骚扰和突袭。
盾坦:强化生存能力,增加生命值、护甲、生命回复、韧性(减少控制时间)。偏向持久战和吸收伤害。
符文亲和 :强化符文效果(提升符文持续时间、效果强度、减少使用冷却)、增加符文背包容量、提升从防守方身上掉落符文的概率。偏向资源运营和技能连招。
开局四符,中期3-4符,后期2-3符低概率1符。
🙌战场:“符文陨落之灾”后留下的城市废墟和古代实验场。
👆符文:是散落的“源初符文”碎片,蕴含着危险而不稳定的力量。
👌野怪:是被扭曲符文能量污染的野生动物,或是仪式失败后产生的符文造物。
👊目标:“碎符者” (The Shard-Breakers) - 进攻方必须摧毁所有四个“符文枢石”以求终结;“固序者” (The Stabilizers) - 防守方必须阻止他,以争取生存和寻找其他出路的时间。

仔骨煲镇楼
✔
一名拥有毁灭之力的进攻方,必须突破四名各具特长、协作无间的防守方的围剿。
一、核心规则(胜利条件)
进攻方胜利:按顺序摧毁地图上的全部4个 “符文枢石”(类似MOBA推塔,需攻击造成伤害)。
防守方胜利:击杀进攻方。进攻方死亡后无法复活。
二、不对称角色系统
* **进攻方
* 成长:通过击杀、拆塔、野怪、宝箱获得经验和金币,学习专属技能树(无初始技能)。
* 特权: 可使用所有符文(提升符文+技能符文),后期可学习一次性的强大复活技能。
* **防守方
* 四个独特角色(固定技能):
* 成长:随时间自然增长、造成伤害、完成任务获得金币,用于购买每局重置的装备和强化自身初始技能。
* 特色:无限复活,但只能使用技能符文。可通过道具策略性地切换预设的复活点。
三、核心系统
* **符文系统:**
* 提升符文:永久增加属性(血量、防御等),仅进攻方可使用。
* 技能符文:一次性效果技能(瞬移、回血、无敌等),双方均可使用。
* 获取:在地图“XX遗迹”通过读条刻录获取,有背包上限。
* 经济与资源系统:
* 地图资源:野怪、宝箱、符文祭坛、可采集物。
* 进攻方来源:击杀防守方、摧毁核心、获取地图资源。
* 防守方来源:自然增长、对进攻方造成伤害/打断、完成地图小任务。
* 装备系统:类似《英雄联盟》,每局游戏内的临时性成长,开局清零。
### 四、地图与策略
* 地图设计:非对称地图,有多条路径、草丛(视野遮挡)、野区和高低差,鼓励探索与迂回。
视野系统:
防守方拥有基础视野优势,并可购买“守卫”布置视野;
进攻方则拥有规避视野的技能或符文。
/
深度来自于进攻方选择哪条技能树,防守方如何搭配阵容和分配资源
✘✘✘
外观付费
✔
突围者的技能树应该不改变大厅形象,应该改变的是局内模型或根本不变。
应该由特效,打法,武器来推断突围者点的什么技能
✔
武器、技能等特效随皮肤变化,符文、道具等特效抽奖获取
♥♥♥
#### **1. 免费货币:遗响
#### **2. 付费货币:真珀
#### **3. 抽卡货币:解构符文 (
👻👻👻👻
机制:进攻方使用技能后,立即获得一个持续X秒的强力增益效果(增加伤害、韧性、移速)。在此增益效果持续期间内,如果被击杀,则会立即复活并恢复一定比例的生命值。无论是否复活,该技能在本局游戏内都只能使用一次。
赏金系统:连续击杀同一个防守方玩家,赏金会降低;转而击杀不同玩家或长时间未死亡的玩家,会获得额外赏金。鼓励进攻方全面施压。
点位维修/强化:防守方可以消耗资源临时加固尚未被摧毁的点,增加其生命值或为范围内的防守方提供更强大的增益。
传送网络:防守方可以在已激活的复活点之间快速传送,但有共享冷却时间。这需要资源解锁或升级。
技能方向(建议4个):
战士:强化普攻、技能伤害、对点位的破坏效率。偏向PVP和正面攻坚。
诡术 :强化潜行、移动速度、控制技能(击晕、减速)、规避视野的能力。偏向侦查、骚扰和突袭。
盾坦:强化生存能力,增加生命值、护甲、生命回复、韧性(减少控制时间)。偏向持久战和吸收伤害。
符文亲和 :强化符文效果(提升符文持续时间、效果强度、减少使用冷却)、增加符文背包容量、提升从防守方身上掉落符文的概率。偏向资源运营和技能连招。
开局四符,中期3-4符,后期2-3符低概率1符。
🙌战场:“符文陨落之灾”后留下的城市废墟和古代实验场。
👆符文:是散落的“源初符文”碎片,蕴含着危险而不稳定的力量。
👌野怪:是被扭曲符文能量污染的野生动物,或是仪式失败后产生的符文造物。
👊目标:“碎符者” (The Shard-Breakers) - 进攻方必须摧毁所有四个“符文枢石”以求终结;“固序者” (The Stabilizers) - 防守方必须阻止他,以争取生存和寻找其他出路的时间。

夏野家的猫

呦
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