一个游戏需要新鲜血液,而留住新玩家则需要游戏体验,从之前的死亡不掉落改动也能看出来, 一个房间必然是新玩家容易变鬼, 而新玩家变鬼 一没技术, 二没终结者, 就是个沙包, 被断后玩家打的头破血流, 还要被狙击刷分仔猛猛刷分, 一点体验感没有
二是对于大部分玩家来说, 必然是希望紧张刺激的对局吧, 如果只是为了上飞机而上飞机,喜欢跑图的话,那我确实理解不了, 对于断后玩家来说可能觉得不能接受,因为牺牲了他们断后的游戏体验, 但这毕竟只是少部分玩家, 一个游戏不可能做到所有人满意
这次改动争议的地方无非是觉得现在飞机率本来也不算高, 加强鬼更加玩不了
其实我想说的是上有政策,下有对策, 游戏也是一样, 就是个人预期会导致游戏行为出现变化
正常游戏情况下,拿元素来说,很多人第一关堵在门口喜欢刷, 因为绿豆没威胁, 如果开局就是终结者,大部分刷的玩家还敢去刷吗, 必然不敢, 为啥很多人掉点, 就是情况出现意外了, 之前1216随便压鬼, 不需要多少人拿, 就会出现一些人刷分, 本来在他们的预期中不需要这么多1216, 如果一局游戏出现大部分玩家都是这个想法, 就会出现快速掉的人的情况, 死了才发现没人拿1216, 而掉的人多了,自然上不了飞机
而鬼加强的情况呢, 大家期望就降低了, 不敢随意压鬼刷分堵复活点了, 毕竟风险高了, 上飞机难度大了, 正常玩的人自然越来越多, 分工会更合理, 上飞机不一定比之前难很多
二是对于大部分玩家来说, 必然是希望紧张刺激的对局吧, 如果只是为了上飞机而上飞机,喜欢跑图的话,那我确实理解不了, 对于断后玩家来说可能觉得不能接受,因为牺牲了他们断后的游戏体验, 但这毕竟只是少部分玩家, 一个游戏不可能做到所有人满意
这次改动争议的地方无非是觉得现在飞机率本来也不算高, 加强鬼更加玩不了
其实我想说的是上有政策,下有对策, 游戏也是一样, 就是个人预期会导致游戏行为出现变化
正常游戏情况下,拿元素来说,很多人第一关堵在门口喜欢刷, 因为绿豆没威胁, 如果开局就是终结者,大部分刷的玩家还敢去刷吗, 必然不敢, 为啥很多人掉点, 就是情况出现意外了, 之前1216随便压鬼, 不需要多少人拿, 就会出现一些人刷分, 本来在他们的预期中不需要这么多1216, 如果一局游戏出现大部分玩家都是这个想法, 就会出现快速掉的人的情况, 死了才发现没人拿1216, 而掉的人多了,自然上不了飞机
而鬼加强的情况呢, 大家期望就降低了, 不敢随意压鬼刷分堵复活点了, 毕竟风险高了, 上飞机难度大了, 正常玩的人自然越来越多, 分工会更合理, 上飞机不一定比之前难很多











