这里只讨论 里回后 能稳定地打出不可防御的方法
(要是你不知道里回是神马,那么请去查看精华区)
基本理论1:传说中,里回后对手刚落地 有着1帧的不可防御时间(是不是只有1帧我也不清楚...)
基本理论2:有些招数只能对地,对手在空中就打不到(这是关键),例如大部分人物的2c
结论:里回后 用只对地的招数攻击,如果那不可防御的1帧 在你的攻击判定帧数之内的话,就能打出不可防御
算例:斩铁里回2c 攻击判定4帧(不同人物可以去查帧数表),那么你就有4帧的时间打出不可防御
备注:d 以及其他一些情况(我也没搞清楚有多少这种情况)之后,这些招数会打到对手的浮空状态,以上结论不成立
菜鸟直接看这里:考虑各人物2c的判定时间,出招速度,出招长度的话,斩铁里回最好用,其次是嘉神,李,鹫冢吧。 鹫冢 天野等的如果想打不可防的话,给姐用2c里回...
(要是你不知道里回是神马,那么请去查看精华区)
基本理论1:传说中,里回后对手刚落地 有着1帧的不可防御时间(是不是只有1帧我也不清楚...)
基本理论2:有些招数只能对地,对手在空中就打不到(这是关键),例如大部分人物的2c
结论:里回后 用只对地的招数攻击,如果那不可防御的1帧 在你的攻击判定帧数之内的话,就能打出不可防御
算例:斩铁里回2c 攻击判定4帧(不同人物可以去查帧数表),那么你就有4帧的时间打出不可防御
备注:d 以及其他一些情况(我也没搞清楚有多少这种情况)之后,这些招数会打到对手的浮空状态,以上结论不成立
菜鸟直接看这里:考虑各人物2c的判定时间,出招速度,出招长度的话,斩铁里回最好用,其次是嘉神,李,鹫冢吧。 鹫冢 天野等的如果想打不可防的话,给姐用2c里回...