
,作为管理开发人员的表示操作空间其实大大滴,主要看策划对系统的设计。
通常来讲分两种做法,像传统游戏那样的,计算抽卡概率,抽奖数单独计算。
另外一种做法,是把所有道具生成一个序列(也就是你先后中什么是池子就决定好的),再把大奖按照期望的概率塞到指定的位置,不是固定的,但是可以写成95%保底,5%随机到其他位置。举个例子,200个道具,其中最终大奖一个,那我可以先生成其他199个奖品序列,然后再决定大奖位置,roll一个随机,小于95%就放保底位置也就是最后一个位置,大于95%就随机放一个位置,也可能放前几个,也可能放保底位置。

至于具体怎么写的,只有游戏公司自己知道。