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众所周知,收割者是空洞骑士第七强的纹章,也是大家第七喜欢的纹章

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但收割者还是太弱了!!!因此我想了一个好方案,加强收割者的同时平衡了漫游者:
1.收割者普攻改为两段,上下各一段,一段伤害为现伤害的60%,一段的攻速变为现在的1.6倍。
2.蓄力斩加强方案同上。
3.将漫游者的暴击特性转移给收割者。
收割者相当于加后摇加伤害了,1.25倍现后摇、1.2倍出伤与2倍丝球。我不信这样收割者还不强,这样妥妥的最强续航纹章啊!
而且这可不是无脑加强,随意增加伤害与丝量获取谁都会,最重要的就是方案的合理性。众所周知,收割者原型为剪刀(路上全是剪刀怪,初见恶心死我了),既然是剪刀那就该有两个刃,因此为了凸显该特性,伤害变为两段不仅合理,也解决了收割者攻击范围只有一半的缺点。此外,收割者收割者,顾名思义,伤害应该更比其他纹章高才对,同时考虑到漫游者太过于无脑,才决定将漫游者的暴击特性转移给收割者。这一做法不仅小幅度削弱了漫游者,而且还能使收割者快速回丝与暴击特性相互配合,打起架来体验更好。
其实还有一个加强点,但怕收割者太超模了没说,那就是收割者蓄力斩可以无条件获取丝球,只要打中一下就给一个,妈妈再也不怕我玩收割者没丝没血了,甚至在腐汁泽还有奇效。(我的天呐,收割者大人!)


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-10-13 08:23回复
    快来氵快来氵


    IP属地:山东通过百度相册上传2楼2025-10-13 08:26
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      2026-03-10 13:33:20
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      不感兴趣
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      无脑加强是没有意义的,加伤害加范围加攻速加持续时间谁都会,但这只是加强的保底方案,也就是说没活了才采用这种方案。我个人还是希望纹章能在保有原本特点的基础上做适当的加强,增加可玩性。


      IP属地:山东通过百度相册上传6楼2025-10-13 10:09
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