但收割者还是太弱了!!!因此我想了一个好方案,加强收割者的同时平衡了漫游者:
1.收割者普攻改为两段,上下各一段,一段伤害为现伤害的60%,一段的攻速变为现在的1.6倍。
2.蓄力斩加强方案同上。
3.将漫游者的暴击特性转移给收割者。
收割者相当于加后摇加伤害了,1.25倍现后摇、1.2倍出伤与2倍丝球。我不信这样收割者还不强,这样妥妥的最强续航纹章啊!
而且这可不是无脑加强,随意增加伤害与丝量获取谁都会,最重要的就是方案的合理性。众所周知,收割者原型为剪刀(路上全是剪刀怪,初见恶心死我了),既然是剪刀那就该有两个刃,因此为了凸显该特性,伤害变为两段不仅合理,也解决了收割者攻击范围只有一半的缺点。此外,收割者收割者,顾名思义,伤害应该更比其他纹章高才对,同时考虑到漫游者太过于无脑,才决定将漫游者的暴击特性转移给收割者。这一做法不仅小幅度削弱了漫游者,而且还能使收割者快速回丝与暴击特性相互配合,打起架来体验更好。
其实还有一个加强点,但怕收割者太超模了没说,那就是收割者蓄力斩可以无条件获取丝球,只要打中一下就给一个,妈妈再也不怕我玩收割者没丝没血了,甚至在腐汁泽还有奇效。(我的天呐,收割者大人!)

1.收割者普攻改为两段,上下各一段,一段伤害为现伤害的60%,一段的攻速变为现在的1.6倍。
2.蓄力斩加强方案同上。
3.将漫游者的暴击特性转移给收割者。
收割者相当于加后摇加伤害了,1.25倍现后摇、1.2倍出伤与2倍丝球。我不信这样收割者还不强,这样妥妥的最强续航纹章啊!
而且这可不是无脑加强,随意增加伤害与丝量获取谁都会,最重要的就是方案的合理性。众所周知,收割者原型为剪刀(路上全是剪刀怪,初见恶心死我了),既然是剪刀那就该有两个刃,因此为了凸显该特性,伤害变为两段不仅合理,也解决了收割者攻击范围只有一半的缺点。此外,收割者收割者,顾名思义,伤害应该更比其他纹章高才对,同时考虑到漫游者太过于无脑,才决定将漫游者的暴击特性转移给收割者。这一做法不仅小幅度削弱了漫游者,而且还能使收割者快速回丝与暴击特性相互配合,打起架来体验更好。
其实还有一个加强点,但怕收割者太超模了没说,那就是收割者蓄力斩可以无条件获取丝球,只要打中一下就给一个,妈妈再也不怕我玩收割者没丝没血了,甚至在腐汁泽还有奇效。(我的天呐,收割者大人!)












