战地1来的,也玩过一段时间三角洲。
给我的感觉就是远中近那个都玩的不是很爽。不知道是不是要严格划分作战距离,每把枪的优势区间真的挺窄的,冲锋枪自不必说,突击步枪和轻机枪也不能说怪,只能说有点迷虽然大家都在玩,但是近距离普遍4枪胸死,稍微远一点就开始刮痧了,尤其是白板枪后座还比较大的情况导致稍微远一点你一个弹匣不一定能打死一个人,我突击步枪看到那种差不多一条街那么远的人的时候我就不想打,稍微有点掩体就打不死,然后半自动好像没啥人玩,狙倒是挺多的但是我不喜欢玩狙我就不评价了。突破的各张图也是风格很像,基本一大片平地,有些图还会有一点坡度这还算好的,然后就是房区战争,导致要么进攻方被架的死死的冲不上来,防守方近距离武器尴尬,要么对面冲上来以后房区绞肉中远距离武器彻底失业。还有很多房区都有二楼三楼这种设计,突破还好一点,征服是真难受。我从战地1转来的我是真不适应现代化战争,真没频繁抬头的习惯,各种地方一楼二楼站三四个人,交叉火力你是根本不知道哪里有人就没了。
哦,还有一点,室外亮度问题,那种仓库房区当点的图很明显,要是被坦克轰破了墙,别人往墙那里一站,你离得近你从室内看室外跟看太阳一样什么都看不到全是亮的。
打多了感觉每张图都在打那种圣康坦行动一样便秘的感觉,也没有哪里不对,就是感觉开心不起来。山谷更是逆天,进攻方让我想起来在战地1玩毛子图的神奇体验,有人说像无载具版本索姆河把我整笑了
给我的感觉就是远中近那个都玩的不是很爽。不知道是不是要严格划分作战距离,每把枪的优势区间真的挺窄的,冲锋枪自不必说,突击步枪和轻机枪也不能说怪,只能说有点迷虽然大家都在玩,但是近距离普遍4枪胸死,稍微远一点就开始刮痧了,尤其是白板枪后座还比较大的情况导致稍微远一点你一个弹匣不一定能打死一个人,我突击步枪看到那种差不多一条街那么远的人的时候我就不想打,稍微有点掩体就打不死,然后半自动好像没啥人玩,狙倒是挺多的但是我不喜欢玩狙我就不评价了。突破的各张图也是风格很像,基本一大片平地,有些图还会有一点坡度这还算好的,然后就是房区战争,导致要么进攻方被架的死死的冲不上来,防守方近距离武器尴尬,要么对面冲上来以后房区绞肉中远距离武器彻底失业。还有很多房区都有二楼三楼这种设计,突破还好一点,征服是真难受。我从战地1转来的我是真不适应现代化战争,真没频繁抬头的习惯,各种地方一楼二楼站三四个人,交叉火力你是根本不知道哪里有人就没了。
哦,还有一点,室外亮度问题,那种仓库房区当点的图很明显,要是被坦克轰破了墙,别人往墙那里一站,你离得近你从室内看室外跟看太阳一样什么都看不到全是亮的。
打多了感觉每张图都在打那种圣康坦行动一样便秘的感觉,也没有哪里不对,就是感觉开心不起来。山谷更是逆天,进攻方让我想起来在战地1玩毛子图的神奇体验,有人说像无载具版本索姆河把我整笑了

