年年都到尽头,这都尽头到十周年庆了,自己对游戏有意见就说有意见,怎么就动不动的就到尽头了,现在差不代表原来就很好,我反而觉得现在的忍者都比原来的老忍者做的好,别管现在忍者的制作是不是趋向于堆料和冗余,原来那忍者一技能是一技能,二技能是二技能想堆料都没有,而且也能感受到策划在绞尽脑汁的想机制来逗玩家开心,至于想出来的好不好的先别说,起码策划愿意去想 愿意去创新,再说那个决斗场环境,不比四大天王时期和南天门时期有意思,四大天王时期不是四超多强,而是只有这四个能玩可以上场,现在想上分的忍者选择有多少,而且每个氪金段的都有能玩的忍者,微氪零氪可以高招,中氪可以忍法帖高招,高氪可以忍法帖高招点券,厚古薄今也是传统环节,我已经在这个吧品鉴这个环节有七八年了,也算是见证这个游戏在一声声的到头中慢慢的变为了一个现象级的手游