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感觉策划想在武学机制上进行创新,但设计出来和预想的不一样

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比如初版擒龙功 ,想着5层业也不是很难叠加
但实际用起来 封脉,复活,boss切换形态,招架闪避都会导致打不出龙吞式。导致一整局打不出一个龙吞是家常便饭。
现在是无情剑 大招和连击都能叠绝情感觉3层也还好,而且变招也能返一层,感觉很容易
实际用起来,需要同时有buff和debuff,这个buff不吃,那个debuff不吃,一局也放不出2个变招。
感觉策划确实在想在机制上进行创新,不过设计出来和设想的不太一样


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-10-12 20:04回复
    感觉机制创新挺好的,不然总是连击,反击,暴击排列组合确实腻了,不过每次总是实战和设想不太一样


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-10-12 20:06
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      2026-01-02 04:46:50
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      不感兴趣
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      有一说一,我觉得设计的最惊艳的还是万道手,机制很新奇丰富,削弱前强度很高。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-10-12 20:08
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        真想创新,直接把擒龙设计成控制武学,打断普攻,打断技能,封脉,封普攻,这才符合擒拿特性


        IP属地:澳大利亚4楼2025-10-12 20:20
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          说明体验服根本测不出什么东西


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-10-13 00:09
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            确实


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-10-13 06:52
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              擒龙这玩意一局下来经常一个龙吞都没


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-10-13 09:45
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