比如初版擒龙功 ,想着5层业也不是很难叠加
但实际用起来 封脉,复活,boss切换形态,招架闪避都会导致打不出龙吞式。导致一整局打不出一个龙吞是家常便饭。
现在是无情剑 大招和连击都能叠绝情感觉3层也还好,而且变招也能返一层,感觉很容易
实际用起来,需要同时有buff和debuff,这个buff不吃,那个debuff不吃,一局也放不出2个变招。
感觉策划确实在想在机制上进行创新,不过设计出来和设想的不太一样
但实际用起来 封脉,复活,boss切换形态,招架闪避都会导致打不出龙吞式。导致一整局打不出一个龙吞是家常便饭。
现在是无情剑 大招和连击都能叠绝情感觉3层也还好,而且变招也能返一层,感觉很容易
实际用起来,需要同时有buff和debuff,这个buff不吃,那个debuff不吃,一局也放不出2个变招。
感觉策划确实在想在机制上进行创新,不过设计出来和设想的不太一样










