先叠甲,楼主买了除了场景,表情和通灵,外加这几天打了几十把得出以下“优化”方案
1.把能量条跟技能解绑。
能量条的机制导致侠隐佐助只要放完两个技能之后,基本上就只能有一个技能用的尴尬阶段,除了开局是满能量之外,其他时间除非放通灵的话,不然不可能能连放两次技能,导致玩家必须用一格能来用雷刀起手,甚至是两格。
解决方案:双技能改为CD,能量条保留,能量条以8s左右的速度恢复。(如果强度过高可以在划a或者2的时候增加2s左右CD)
火刀CD10s,将1划2的防反与1划a的天照互换位置,正常释放火刀35w,消耗能量条1划2天照42w,1划a格挡成功总伤害40w,防反失败主动a总伤害30w。
雷刀CD8s,技能位置不变,正常释放雷刀30w,消耗能量条3划2神速追加千鸟千本38w,3划a抓取总伤害30w。
2.平a伤害过低
目前正常打完一套平a总伤26.8w左右,强化平a打完45w左右(包括灼烧),普通平a的伤害过于低,而强化平a出伤较慢,可以进行调整。
解决方案:普通平a总伤上调至32w左右,但伤害调整至最后2a,因为丢出剑后的位移前几a伤害高的话会导致强度过高。强化平a伤害不变,加快出伤速度,并将最后2a的伤害加至前几a,但降低中间几a的移速。
3.2技能千鸟流太过愚蠢
目前2技能千鸟流格挡判定时间太短,以及用处几乎没有,需要消耗一个能量条但收益不高。
解决方案:2技能点摁消耗一格能量条进行格挡,并持续一定时间,持续时间可通过点摁平a提前释放千鸟流,伤害33w。格挡成功之后恢复半个能量条,并且炸气(技能判定),无后摇进入强化平a状态,或者选择点摁平a消耗半格能量条释放千鸟流。
4.三个大招区分度不强,释放较少
目前最常使用的大招是雷刀大招进行灌伤,其他两个几乎很少使用,因为能量条限制了大招的使用,而且大招收益不大。
解决方案:炎刀大招第一段改成纯抓(可单顶),若抓取成功消耗四豆9s打出75w伤害,并可接雷刀,若抓取失败,消耗二豆并进入后摇,后摇阶段不可释放技能密卷和通灵。雷刀奥义87w,5s打完,不可接技能。长摁2的奥义伤害95w,纯抓取,进入后不可替身,可单顶,不可接技能。
最后希望大家理性讨论,可提出各位观点,虽然我觉得魔法百分百不会按照这种方案来


1.把能量条跟技能解绑。
能量条的机制导致侠隐佐助只要放完两个技能之后,基本上就只能有一个技能用的尴尬阶段,除了开局是满能量之外,其他时间除非放通灵的话,不然不可能能连放两次技能,导致玩家必须用一格能来用雷刀起手,甚至是两格。
解决方案:双技能改为CD,能量条保留,能量条以8s左右的速度恢复。(如果强度过高可以在划a或者2的时候增加2s左右CD)
火刀CD10s,将1划2的防反与1划a的天照互换位置,正常释放火刀35w,消耗能量条1划2天照42w,1划a格挡成功总伤害40w,防反失败主动a总伤害30w。
雷刀CD8s,技能位置不变,正常释放雷刀30w,消耗能量条3划2神速追加千鸟千本38w,3划a抓取总伤害30w。
2.平a伤害过低
目前正常打完一套平a总伤26.8w左右,强化平a打完45w左右(包括灼烧),普通平a的伤害过于低,而强化平a出伤较慢,可以进行调整。
解决方案:普通平a总伤上调至32w左右,但伤害调整至最后2a,因为丢出剑后的位移前几a伤害高的话会导致强度过高。强化平a伤害不变,加快出伤速度,并将最后2a的伤害加至前几a,但降低中间几a的移速。
3.2技能千鸟流太过愚蠢
目前2技能千鸟流格挡判定时间太短,以及用处几乎没有,需要消耗一个能量条但收益不高。
解决方案:2技能点摁消耗一格能量条进行格挡,并持续一定时间,持续时间可通过点摁平a提前释放千鸟流,伤害33w。格挡成功之后恢复半个能量条,并且炸气(技能判定),无后摇进入强化平a状态,或者选择点摁平a消耗半格能量条释放千鸟流。
4.三个大招区分度不强,释放较少
目前最常使用的大招是雷刀大招进行灌伤,其他两个几乎很少使用,因为能量条限制了大招的使用,而且大招收益不大。
解决方案:炎刀大招第一段改成纯抓(可单顶),若抓取成功消耗四豆9s打出75w伤害,并可接雷刀,若抓取失败,消耗二豆并进入后摇,后摇阶段不可释放技能密卷和通灵。雷刀奥义87w,5s打完,不可接技能。长摁2的奥义伤害95w,纯抓取,进入后不可替身,可单顶,不可接技能。
最后希望大家理性讨论,可提出各位观点,虽然我觉得魔法百分百不会按照这种方案来













