最近去回味了一下七龙珠、火影忍者等一些日漫。
再回头看看现在的国漫顶流,发现国漫可以学习日漫的地方。
这让我想起了沧元图、斩神,为什么神漫能靠这两部爆火,也许导演是看了不少日漫。把日漫里的王道热血、特效爆燃、还有BGM加入战斗学会了。
现在很多顶流国漫打斗燃不起来、或者没有真实感,完全就是因为空洞无力。只会无意义的镜头特写加特效堆积,要么就是隔空对波怒喊。
我觉得国漫的打斗应该学一下日漫的打法,除了武器对决的快准狠,还应该接入拳打脚踢的真实感,让观众感受到拳拳到肉的爽感。
最重要一点是:打斗的时候必须加入BGM,现在很多国漫打斗的时候为什么不舍的花点钱定制一些高燃的BGM呢?
沧元图出圈很大一个原因就是把日漫里打架必配BGM学会了。
BGM可以调动观众的情绪,这也是很有必要的!
总结就是:国漫的打斗除了对波和特效堆积,应该再加入拳交互搏的内容,再加上BGM,这不燃爆了!



再回头看看现在的国漫顶流,发现国漫可以学习日漫的地方。
这让我想起了沧元图、斩神,为什么神漫能靠这两部爆火,也许导演是看了不少日漫。把日漫里的王道热血、特效爆燃、还有BGM加入战斗学会了。
现在很多顶流国漫打斗燃不起来、或者没有真实感,完全就是因为空洞无力。只会无意义的镜头特写加特效堆积,要么就是隔空对波怒喊。
我觉得国漫的打斗应该学一下日漫的打法,除了武器对决的快准狠,还应该接入拳打脚踢的真实感,让观众感受到拳拳到肉的爽感。
最重要一点是:打斗的时候必须加入BGM,现在很多国漫打斗的时候为什么不舍的花点钱定制一些高燃的BGM呢?
沧元图出圈很大一个原因就是把日漫里打架必配BGM学会了。
BGM可以调动观众的情绪,这也是很有必要的!
总结就是:国漫的打斗除了对波和特效堆积,应该再加入拳交互搏的内容,再加上BGM,这不燃爆了!

















