玩了两三天十几个小时,几个结局都打过。
游戏底子不错,很有潜力,但是不足之处也多。内容玩法上的问题就是,随机性太大,难度区分不明显,流派平衡性差。
随机性这个东西,对于demo测试期间的游戏来说,还是个单机,是真没必要这么高。完全可以搞商品半价,刷新频率和类目翻倍,掉落翻倍。只要你补丁声明,测试时期特事特办就行。不是所有的玩家都是耐心十足,爱的深沉。一旦耐心精力消耗完了,要么弃了,要么修改开挂。
难度区别这块儿,一般简单的没感觉到有引导机制存在,套装和bd所缺的功法飞剑一样是看运气(套装基本靠偷)。困难如果运气好成型快,怪血多血少都是虐。然后高品质物品几率一样低。
平衡性这个东西,做的差是很正常的。关键是及时调整,而且调整不能一味都是削弱式调整,因为这意味着你给玩家的只有负反馈。有削弱的就得有增强的,有砍废的就得有另类补偿,而且都得公告。
再说说具体的问题: 不能一键嗑药,装备法宝没多方案切换,消耗品不会自动填充。这些是易用性问题。
新功能修炼太鸡肋(数值太扣扣搜搜),修炼三年不如秘境半个月打的经验多。你天道筑基还有年龄要求。告诉我,耗费大量资源和珍贵时间打坐修炼干啥?拖到任务过期年龄达21?
同样的,由于年龄要求,被大坎一刀的黑市寻宝也是莫名其妙。正常玩谁能在筑基前凑齐那么高的气运?谁又愿意特地跳六个月只为一次赌博性质的寻宝?啥,你已经天道筑基,那你刷这些同境界用的破烂干啥。这个功能一开始就注定了是有代价的限定次数的,防止出现超标物品可以理解,但是你直接搞得连高一阶的道具正常玩抽不到,那它有什么意义,宝作何解?
游戏底子不错,很有潜力,但是不足之处也多。内容玩法上的问题就是,随机性太大,难度区分不明显,流派平衡性差。
随机性这个东西,对于demo测试期间的游戏来说,还是个单机,是真没必要这么高。完全可以搞商品半价,刷新频率和类目翻倍,掉落翻倍。只要你补丁声明,测试时期特事特办就行。不是所有的玩家都是耐心十足,爱的深沉。一旦耐心精力消耗完了,要么弃了,要么修改开挂。
难度区别这块儿,一般简单的没感觉到有引导机制存在,套装和bd所缺的功法飞剑一样是看运气(套装基本靠偷)。困难如果运气好成型快,怪血多血少都是虐。然后高品质物品几率一样低。
平衡性这个东西,做的差是很正常的。关键是及时调整,而且调整不能一味都是削弱式调整,因为这意味着你给玩家的只有负反馈。有削弱的就得有增强的,有砍废的就得有另类补偿,而且都得公告。
再说说具体的问题: 不能一键嗑药,装备法宝没多方案切换,消耗品不会自动填充。这些是易用性问题。
新功能修炼太鸡肋(数值太扣扣搜搜),修炼三年不如秘境半个月打的经验多。你天道筑基还有年龄要求。告诉我,耗费大量资源和珍贵时间打坐修炼干啥?拖到任务过期年龄达21?
同样的,由于年龄要求,被大坎一刀的黑市寻宝也是莫名其妙。正常玩谁能在筑基前凑齐那么高的气运?谁又愿意特地跳六个月只为一次赌博性质的寻宝?啥,你已经天道筑基,那你刷这些同境界用的破烂干啥。这个功能一开始就注定了是有代价的限定次数的,防止出现超标物品可以理解,但是你直接搞得连高一阶的道具正常玩抽不到,那它有什么意义,宝作何解?











