鸣潮爆料吧 关注:135,014贴子:6,052,651
  • 17回复贴,共1

理性讨论2.7我心中的遗憾

只看楼主收藏回复

图片引流,先叠甲:以下内容纯属主观,如有不同,你说的对。首先说说2.7我满意的地方:顶级演出,剧情总体合理,群像人物塑造,特别是大决战前大家在营地讨论和漂子独自一人在墓碑踌躇的那一段,真的很不错。然后是我觉得遗憾和需要改进的地方:音乐或者说是BGM是个短板,情绪调动不够,举几个例子:
1.阿维狄亚牺牲那段,CG起,大维哥开始自述, BGM起,然后将声核频率托付给嘉贝姐,还没开始沉浸在大维哥牺牲的悲伤里,克里斯托福出场,情绪没了,寸止一次。
2.漂子在墓碑那段,当S1登录音乐响起,阿漂回忆起众人的话语毅然向前时,真的马上都要湿了(指眼泪),结果立刻黑屏切个迎战残星会二个人组、众人集结的CG,但BGM和刚才调动的情绪完全配合不上,寸止二次。
3.大决战,这次最大的意难平,顶级的演出,《逐光筑昼》也很好听,但主旋律不抓耳,与大决战的情绪不匹配,情绪调动能力比起1.1今夕接手时序之权能和2.2卡提坠入天渊还有差距,明明S2终章,但我看完最终CG内心只有画面、演出顶级的想法,记不清BGM旋律,完全不是1.1和2.2那种看哭的状态。
而且这次2.7我都没几首有很深印象的BGM,印象深的都是老曲子。
再来说说我心里鸣潮演出和音乐配合顶级的部分:
1.1《今昔》短片和今汐打角,BGM顶中顶。2.2坠入天渊,顶级。2.4露帕决战,顶级。(特别提一嘴,2.4小卡和露帕在上个世界线同行的剧情和BGM也很好)2.6尤诺决战,顶级。(特别是最后尤诺开大招和BGM的衔接,看高潮了)
我填工单去了,希望能更加重视BMG,祝愿鸣潮越来越好。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-10-12 10:21回复
    1


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-10-12 10:22
    回复
      2026-01-22 07:25:00
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      +1


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-10-12 10:26
      回复


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-10-12 10:35
        回复


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-10-12 10:38
          回复
            都没人吗


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-10-12 10:48
            回复
              没有人


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-10-12 10:50
              收起回复
                不满意等于不重视 bgm?,你要不看看最后那一段堆了多少音乐,你可以说这些你都不喜欢,但就那段cg最后bgm与芬莱克出现和利维亚坦挣扎都非常贴合,情绪很到位,就演出与音乐搭配这块依旧顶级


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-10-12 10:56
                收起回复
                  2026-01-22 07:19:01
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  好的bgm创作不是想有就有的,不可能每次都能让所有人都满意。而且也不是说好的bgm一定要抓耳,配合场景分镜也很重要,这方面还是很贴合的


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2025-10-12 11:11
                  收起回复
                    大决战那个情绪不匹配这点我是不同意的,因为我全程都被音乐打动尤其是那个电音,燃到爆了,这个见仁见智吧,第二天马上就搜了这个逐光筑昼单曲循环了,不过bgm重视这点我是很赞同的,就效果音,环境音乐和加强演出上的音乐搭配这点我已经填了三个版本的问卷了,就是不知道在下一个版本能不能加强上,这个确实是很明显的缺点。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-10-12 11:12
                    收起回复
                      这次内容量太大势必会有取舍,重点部分的bgm没有什么问题。但是过渡部分的bgm太过一致,比如悬疑的永远就是那一首,加上不搭甚至完全没有的音效,就显得观感不好,希望库洛也能注意到这一点,后续能优化


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-10-12 11:25
                      收起回复
                        没看懂你的这个更重视是单指2.7版本还是指整个鸣潮的,若是2.7版本呢只能说这个BGM所承担的职责与你的想法并不相同,这版本的决战音乐有三段高潮对应开始迎战鸣式,分离鸣式,返回解决黑潮用一整首音乐映照一整段CG目的是匹配相应的片段。同时呢,因为时间短,音乐责任多前戏的铺垫也缩的比较短,每一段高潮前留给人的思考时间不多让人难以酝酿,但是2.7相较于你所提的那几个版本音乐响起前又多了非常多的音乐之外的铺垫,故事情节,几段boss战,伙伴的声援等等远比以往的都要多的铺垫,我个人认为是你自己在当时的注意力不集中又或者是你本身的情绪带入慢所导致的。这种决战的音乐为的应该是延续情绪而不是为缔造情绪,对我个人来说当时感觉伙伴就在身边,直接双手抱头倒三角了。你提的那些音乐阐述的故事上都有共同的本质吧我感觉都是两者之间的对抗或许因为挣扎感,不屈感还有这种所带来的其他感受才抓耳,这版本的音乐在这方面与之截然不同,不同的音乐叙事会有完全不同的感受,就感觉你本身不偏好这种音乐。如果你说的是鸣潮整个游戏的话我只感觉与你的举例自相矛盾了。


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-10-12 11:54
                        回复
                          那是你觉得去,我觉着最后的音乐就很好,不要把音乐这种主观的东西当客观


                          IP属地:天津来自Android客户端13楼2025-10-12 12:09
                          回复