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我觉得维3还是得搞强引导系统
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SThuanX
千人远征
8
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CK3的决议,EU4的任务,IR4的国策都是强引导告诉你当前所玩国家该怎玩,而且这些类似的系统有一个极大的附加好处,就是能明显让你感觉到你现在所玩的国家和文化和其他势力有什么区别,达成目标后就有很强的成就感,而维3这种“自己扮演自己”的设计让国家之间差别不是很大,每个国家的区别也就是前期破局,然后就同质化了,无聊感到来的速度也远比其他几个作品快
送TA礼物
IP属地:湖北
1楼
2025-10-12 09:45
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波西米亚水晶
普法战争
10
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确实,但这方面已经有mod在做了
IP属地:河南
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2楼
2025-10-12 10:32
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2026-02-12 02:03:38
广告
不感兴趣
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attprtt
农奴改制
6
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你这么说某些人马上就要应激了,国策树和任务树在某些人眼中可是十恶不赦的罪行
IP属地:浙江
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3楼
2025-10-12 10:37
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俱怀逸兴壮思飞
小吧主
12
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在?奠基时代做完了吗?
IP属地:湖南
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Android客户端
4楼
2025-10-12 10:39
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attprtt
农奴改制
6
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v3不想做引导机制,但它现有的系统也完全做不出不同的国家因为不同的区位,人文,历史等因素而有不同的发展趋势,其结果就是v3只能成为一个和面填色模拟器,在代入感上甚至不如eu4和钢丝
IP属地:浙江
来自
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5楼
2025-10-12 10:40
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九字兼定time
反法同盟
1
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因为蠢驴就是蠢驴,你让他写任务树写爽了他是真的会什么通用系统和日志不做,后续DLC只用所谓的“国家特色内容”写几行代码画几个图标卖个十几美刀来糊弄你
eu4自北方雄狮DLC后就没什么玩法系统上的实质更新了,就是在这个版本里出现了烧地骑士团界条顿、一键0AE联统北欧神哥得兰、首都金矿界瑞典和开局十年就拿到波米大匈立立联统的神波兰。而此时距离eu5发售还有三年,这三年里一个霸主一个万王之王一个变革之风各个tag数值超模强度超标然而一点新系统新玩法都没有。就这填几个数值crlc+crlv的事我自己都能做,工坊里更是mod一堆,用得着蠢驴收我美刀?
所以说“任务树”和“国策树”就是paradox的版本陷阱,犹如后发农业国家从土地税改人均税,现在可以玩的很开心,等蠢驴后面真的开始开摆了你就哭吧
IP属地:上海
6楼
2025-10-12 12:30
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