地秘双修杖
角色:苦行僧,技能点:31+4=35
属性:20敏20感20活(也可以考虑15敏25感,更高的启动爆率和更远的法术射程)
长杖7:(不学姿态技
搏斗2:战吼+震慑,至此9
肢体9:左线冲刺,右线猛踹,T4学满,至此18
驭法6:左线出魔法萦回,右线出反动法印,至此24
秘术6:不点虫洞,出以太结界和幻影,至此30,还剩5点
地术3:点出石柱和石甲,至此33,还剩2点
着甲1:硬茬,至此34,还剩1点
最后要么出修缮(偏物理),要么出明见(偏远程站撸),甚至也可以考虑准备就绪(补减伤、减费)
我倾向于修缮
爆率:
20感知+10%
肢体-热血澎湃+3%~18%
长杖-胜利+36%
长杖-与杖同在+15
驭法-身灵合一+6%
秘术-奥秘之力+6%
搏斗-战吼+5%
合计:81%~96%
·
·
闪避:
20敏捷+10%
肢体-巅峰状态+10%
长杖-机不可失+8%~24%(每次施法加一层,持续4回合;施法后可以行动3次,第四次必须施法,否则掉光),合计44%
肢体-灵敏+8%*5=40%(加成受益于感知,这是基于20感的数据),合计86%(挨打掉层所以不可靠)
肢体-前冲,紧挨敌人时+15%(持续2回合),合计97%
着甲-硬茬,5%*4=20%(被射击时叠1层,最大4层,持续5回合;如果被射击命中还会额外叠一层;同时每层还会让射手的命中-8%)
实战中的初始闪避通常在86%,随着战斗开始,灵敏会掉层。
其余加成要么持续时间过短(前冲),要么有情景依赖(硬茬需要对面有弓弩手帮你叠闪避)。
因此基于服装的加成便极为重要。闪避最大的作用不仅仅是半伤,而是避免对手打出控制。
·
·
暴击避免:
石甲+24%
修缮+12%(如果点的话)
暴击要先过闪避,再过暴击避免,所以这是第二道防线
·
减伤:
长杖-与杖同在+3%~15%(每次挨打叠1层,最高5层,持续10回合)
肢体-灵敏+4%~20%(效果取决于活力,10活力时每层+2%减伤,初始5层;20活力时每层+4%减伤)
肢体-热血澎湃+3%~18%,持续时间取决于活力
秘术-以太结界+18%~36%(再次施法叠层)
驭法-增强法印(地)+10%
毯子+10%,肋骨+9%
可以在接敌之前就维持在75%以上,接敌buff启动后可以更灵活的调整法印
这是第三道防线,也是最后一道,减伤不能对抗暴击的特殊效果(流血、散魔、硬直),只能吊命,所以抗性还是要堆的,好在以太结界和石甲提供了海量抗性
·
精力消耗:
秘术增强+7%
法杖+5%,合计12%
热血澎湃5%*6=30%(对敌时至少2层,单挑场景下视为10%,每多一人+5%)
石柱+10%*3=30%
和为贵10%*3=30%(需要先交手,体操阶段无法叠)
若出明见可以4%*4=16%,但实战中往往只能叠1~2层
比较可靠的是石柱和法杖来源,1V2场景下,可以认为起手有37%的减费(装备,1个石柱,3层热血)
少了准备就绪提供的10%,多了石柱,大体上和战术流打平了
算上两层明见,可以视为起手45%减费
3石柱+6层热血(群战时容易满足)的情况下,约等于无消耗施法,可以有效统治战场
单挑环境下叠不高,但单挑咱怕谁?
·
精力回复:
20活:精力恢复+40%
石甲:精力恢复+10%*3=30%
出明见可以保证每回合必回(但站撸和机动作战是矛盾的,还是不出吧)
·
反击:
20敏捷+15%(或者15敏+7.5%)
机不可失+30%,合计45%
穿上反击装备,可以拉到63%
前冲贴脸时能在2回合内+15%,勉强拉到了高反的水平
唯一的问题是反击装备和冷却装备冲突了,我还是倾向于穿冷却装
·
全局冷却:
巅峰状态+10
精纯法印+15
石甲+15,合计40
装备+34,合计74(3饰品提供14%冷却+战地法师手套提供的6%冷却,贵族腰带提供的3%冷却,镀金法杖+4%冷却,织咒法袍+7%冷却,合计74%,应该还有提升空间,不过74%足够了)
·
至此,几乎拿到了所有重要特性:74%冷却,75%减费,反魔(反动法印),反投射(结界),召唤,高反击,高暴击,高减伤,高闪避。
再加上苦行僧自带的抗疲劳特性,使它几乎可以堆满疲劳抗性,更加肆无忌惮的施法。
兼顾了法术能力和肉搏能力,可以疯狂叠幻影(要配合棍的暴击减CD),可以无限续结界(也需要棍的暴击配合)。
说实话,幻影才是第一道防线,这样说起来,秘术棍在防御端其实有四道防线。
唯一的问题是以反击为主要输出手段的打法,在幻影的作用下被稀释了。
所以这个bd适度降低了反击能力(相对于搏斗、肢体双修的杖角色)。
不过反击低了暴击频率也低。棍不暴击很多buff就续不上。
不太能当一个纯粹的施法者。
角色:苦行僧,技能点:31+4=35
属性:20敏20感20活(也可以考虑15敏25感,更高的启动爆率和更远的法术射程)
长杖7:(不学姿态技
搏斗2:战吼+震慑,至此9
肢体9:左线冲刺,右线猛踹,T4学满,至此18
驭法6:左线出魔法萦回,右线出反动法印,至此24
秘术6:不点虫洞,出以太结界和幻影,至此30,还剩5点
地术3:点出石柱和石甲,至此33,还剩2点
着甲1:硬茬,至此34,还剩1点
最后要么出修缮(偏物理),要么出明见(偏远程站撸),甚至也可以考虑准备就绪(补减伤、减费)
我倾向于修缮
爆率:
20感知+10%
肢体-热血澎湃+3%~18%
长杖-胜利+36%
长杖-与杖同在+15
驭法-身灵合一+6%
秘术-奥秘之力+6%
搏斗-战吼+5%
合计:81%~96%
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闪避:
20敏捷+10%
肢体-巅峰状态+10%
长杖-机不可失+8%~24%(每次施法加一层,持续4回合;施法后可以行动3次,第四次必须施法,否则掉光),合计44%
肢体-灵敏+8%*5=40%(加成受益于感知,这是基于20感的数据),合计86%(挨打掉层所以不可靠)
肢体-前冲,紧挨敌人时+15%(持续2回合),合计97%
着甲-硬茬,5%*4=20%(被射击时叠1层,最大4层,持续5回合;如果被射击命中还会额外叠一层;同时每层还会让射手的命中-8%)
实战中的初始闪避通常在86%,随着战斗开始,灵敏会掉层。
其余加成要么持续时间过短(前冲),要么有情景依赖(硬茬需要对面有弓弩手帮你叠闪避)。
因此基于服装的加成便极为重要。闪避最大的作用不仅仅是半伤,而是避免对手打出控制。
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暴击避免:
石甲+24%
修缮+12%(如果点的话)
暴击要先过闪避,再过暴击避免,所以这是第二道防线
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减伤:
长杖-与杖同在+3%~15%(每次挨打叠1层,最高5层,持续10回合)
肢体-灵敏+4%~20%(效果取决于活力,10活力时每层+2%减伤,初始5层;20活力时每层+4%减伤)
肢体-热血澎湃+3%~18%,持续时间取决于活力
秘术-以太结界+18%~36%(再次施法叠层)
驭法-增强法印(地)+10%
毯子+10%,肋骨+9%
可以在接敌之前就维持在75%以上,接敌buff启动后可以更灵活的调整法印
这是第三道防线,也是最后一道,减伤不能对抗暴击的特殊效果(流血、散魔、硬直),只能吊命,所以抗性还是要堆的,好在以太结界和石甲提供了海量抗性
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精力消耗:
秘术增强+7%
法杖+5%,合计12%
热血澎湃5%*6=30%(对敌时至少2层,单挑场景下视为10%,每多一人+5%)
石柱+10%*3=30%
和为贵10%*3=30%(需要先交手,体操阶段无法叠)
若出明见可以4%*4=16%,但实战中往往只能叠1~2层
比较可靠的是石柱和法杖来源,1V2场景下,可以认为起手有37%的减费(装备,1个石柱,3层热血)
少了准备就绪提供的10%,多了石柱,大体上和战术流打平了
算上两层明见,可以视为起手45%减费
3石柱+6层热血(群战时容易满足)的情况下,约等于无消耗施法,可以有效统治战场
单挑环境下叠不高,但单挑咱怕谁?
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精力回复:
20活:精力恢复+40%
石甲:精力恢复+10%*3=30%
出明见可以保证每回合必回(但站撸和机动作战是矛盾的,还是不出吧)
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反击:
20敏捷+15%(或者15敏+7.5%)
机不可失+30%,合计45%
穿上反击装备,可以拉到63%
前冲贴脸时能在2回合内+15%,勉强拉到了高反的水平
唯一的问题是反击装备和冷却装备冲突了,我还是倾向于穿冷却装
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全局冷却:
巅峰状态+10
精纯法印+15
石甲+15,合计40
装备+34,合计74(3饰品提供14%冷却+战地法师手套提供的6%冷却,贵族腰带提供的3%冷却,镀金法杖+4%冷却,织咒法袍+7%冷却,合计74%,应该还有提升空间,不过74%足够了)
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至此,几乎拿到了所有重要特性:74%冷却,75%减费,反魔(反动法印),反投射(结界),召唤,高反击,高暴击,高减伤,高闪避。
再加上苦行僧自带的抗疲劳特性,使它几乎可以堆满疲劳抗性,更加肆无忌惮的施法。
兼顾了法术能力和肉搏能力,可以疯狂叠幻影(要配合棍的暴击减CD),可以无限续结界(也需要棍的暴击配合)。
说实话,幻影才是第一道防线,这样说起来,秘术棍在防御端其实有四道防线。
唯一的问题是以反击为主要输出手段的打法,在幻影的作用下被稀释了。
所以这个bd适度降低了反击能力(相对于搏斗、肢体双修的杖角色)。
不过反击低了暴击频率也低。棍不暴击很多buff就续不上。
不太能当一个纯粹的施法者。












