本人战地3、4老玩家,预购的战地6魅影版。
1、步战体验
支援兵相当于3、4代的突击兵,可以回血回子弹可以打烟,还能给个盾,战地34进可攻退可守的突击兵又回来了,腿无论进攻还是防御效率都高。
至于突击兵,突击兵从战地1开始大改,战地6工程兵可以反载之后,突击兵本来就是个鸡肋的兵种,没什么大用,我不玩,所以也懒得评价。
敌我辨识度问题,这个不是问题,如果敌我分辨不清,建议多给几梭子,反正开枪没有成本,有击中反馈就一梭子摁死。战地不是大逃杀游戏,大逃杀游戏有时候需要保持静默,战地不需要。
非要战地2042那种一眼看得出来敌人吗,我看那样也不见得就是好,没有意义。
gunplay问题,如果玩游戏只会一梭子摁死,建议自己反思自己。gunplay是很显然的战地34模式,强调短点射,削弱机动性强调架枪推进步步为营,更有战术性。
短点射非常具有战地特色,不要cod和三角洲玩多了,只会闷着头往前冲不会控短点射,就来抱怨,没什么可抱怨的,短点射才是战地,只有战地5和战地2042这两款垃圾失败的垃圾游戏才会去采用左键摁死的gunplay。
肝度,肝度太高了,比战地3还肝。而且有个缺点,武器全部等级解锁,而不是靠某一类枪的人头数去解锁,这一代允许打AI,说明EA已经下定决心让玩家去疯狂做肝帝。
UI和HUD一片混乱,自定义度也低连小地图缩放都做不到,做的非常垃圾。在我看来,UI和HUD还需要大量的精简。
载具体验:
我不得不反复强调,战地5和战地2042是战地历史上最垃圾的两款战地,战地6步战已经拨乱反正,但载具还在被战地5和战地2042这两款垃圾游戏荼毒,我合理怀疑这帮人根本没玩过老战地。
首先是重机枪精度和伤害无脑高,几百米几枪点射过去打死人,步兵怎么玩?
其次是炮塔转速极其慢,视角和炮塔指向不同步,还是战地5的垃圾设计,到战地6了还是不改,你见过哪个现代坦克炮塔转速这么慢的?这还能玩吗?非要逼着地载蹲在老家当camper?
再说空载,懒得吐槽,战地3和4成熟的空载手感不拿来,自己做的不伦不类,超模的agm不知道该怎么评价,完全不需要技术,傻瓜飞机,没有意思。
先吐槽这么多,想起来了继续吐槽。
1、步战体验
支援兵相当于3、4代的突击兵,可以回血回子弹可以打烟,还能给个盾,战地34进可攻退可守的突击兵又回来了,腿无论进攻还是防御效率都高。
至于突击兵,突击兵从战地1开始大改,战地6工程兵可以反载之后,突击兵本来就是个鸡肋的兵种,没什么大用,我不玩,所以也懒得评价。
敌我辨识度问题,这个不是问题,如果敌我分辨不清,建议多给几梭子,反正开枪没有成本,有击中反馈就一梭子摁死。战地不是大逃杀游戏,大逃杀游戏有时候需要保持静默,战地不需要。
非要战地2042那种一眼看得出来敌人吗,我看那样也不见得就是好,没有意义。
gunplay问题,如果玩游戏只会一梭子摁死,建议自己反思自己。gunplay是很显然的战地34模式,强调短点射,削弱机动性强调架枪推进步步为营,更有战术性。
短点射非常具有战地特色,不要cod和三角洲玩多了,只会闷着头往前冲不会控短点射,就来抱怨,没什么可抱怨的,短点射才是战地,只有战地5和战地2042这两款垃圾失败的垃圾游戏才会去采用左键摁死的gunplay。
肝度,肝度太高了,比战地3还肝。而且有个缺点,武器全部等级解锁,而不是靠某一类枪的人头数去解锁,这一代允许打AI,说明EA已经下定决心让玩家去疯狂做肝帝。
UI和HUD一片混乱,自定义度也低连小地图缩放都做不到,做的非常垃圾。在我看来,UI和HUD还需要大量的精简。
载具体验:
我不得不反复强调,战地5和战地2042是战地历史上最垃圾的两款战地,战地6步战已经拨乱反正,但载具还在被战地5和战地2042这两款垃圾游戏荼毒,我合理怀疑这帮人根本没玩过老战地。
首先是重机枪精度和伤害无脑高,几百米几枪点射过去打死人,步兵怎么玩?
其次是炮塔转速极其慢,视角和炮塔指向不同步,还是战地5的垃圾设计,到战地6了还是不改,你见过哪个现代坦克炮塔转速这么慢的?这还能玩吗?非要逼着地载蹲在老家当camper?
再说空载,懒得吐槽,战地3和4成熟的空载手感不拿来,自己做的不伦不类,超模的agm不知道该怎么评价,完全不需要技术,傻瓜飞机,没有意思。
先吐槽这么多,想起来了继续吐槽。











