动物起义战争模拟器吧 关注:557贴子:37,404
  • 1回复贴,共1

对于构建pvp比赛种子分系统计划的一些想法和说明

只看楼主收藏回复

自20年以来,圈内已经举办过多次pvp比赛。而今年暑假的暑假杯,更是点燃了b站动战圈举办pvp比赛的热情。为了促进比赛公平性,增强观赏性,推进战术区发展,推动游戏传播,现在本人拟定构建一个种子分系统并向全网开放,具体细节如下:
1.关于种子分系统的适用范围
单位限制:必须禁用自制单位,模组单位,武器装备,机器人等等非生物物品,动物平台和推进器同样在此范围内。禁止任何形式的手操。禁用单位:伞哥,三文鱼(懦夫和英雄),突击队,fps小人。单位这里可能会随战术发展而增加或删减,请关注通知。
玩家限制:不限玩家,不限平台,比赛计分形式暂时不限。任何符合要求的比赛结果均可纳入本系统
2.关于种子分系统的规则
基准情况下,小组赛阶段胜一场种子积分+3,四分之一决赛(或第二阶段)+5,半决赛(或第三阶段)+6,冠军+10。设有其中设有复活赛的,加分按照上一阶段(即参赛玩家被淘汰的那一阶段)的前一阶段规则(如半决赛前复活赛按照小组赛规则加分)。如设有预赛,预赛阶段每胜一场+1,原则上预赛轮数不得过多。小组赛阶段结束后第一轮淘汰赛以前的附加赛,按照小组赛规则加分。若今后举办大型杯赛,参与人数多,则会重新划定规则。如赛制不在以上所述范围内,请主办方提供赛制规则并在尊重主办方意愿的前提下判定加分规则。
以上所述均为基准情况,不同比赛的水平自然有所不同,因此对于不同水平的比赛,加分前会对加分进行乘以权重系数的处理。权重系数为大于0小于等于1的一位小数(如0.1)。因此,种子分最终确定为:
最终加分=权重系数×对应阶段基准加分
由于本人为动战吧吧主,且动战吧战术发展最为完善,因此由目前本吧吧务即南巨(本站账号:肥肥的秘鲁鲸),霸骑车(本站账号:异特龙_Official)和本人所举办的比赛将会拥有最高权重系数即1。其余比赛将会由本人在完赛后根据参赛者水平判定权重系数。大型比赛权重系数单独讨论,可能不受小于等于1的约束。
3.种子积分的意义
种子积分,顾名思义,是用于判定选手强弱并决定比赛分档和抽签的重要参考。有了种子积分,抽签公平性和比赛观赏性便能大大提高。相对之下,本圈也能更有效地推广。
4.种子积分生成过程
种子积分将会在比赛完赛后开始生成。数据将会统计在本人的电脑上。本人庄严承诺做到绝对公正,欢迎指出计算中的错误。
未尽事宜,有待补充。也欢迎所有比赛主办方联系我,只需要提供赛制和参赛选手以及赛果,其余工作由我完成。
期待本系统能够助推动战发展!
本吧作为战术的主要发展地,期待各位转发本文并使更多的动战玩家了解这一系统
原文:https://www.bilibili.com/opus/1122503502582513664?spm_id_from=333.1365.0.0自20年以来,圈内已经举办过多次pvp比赛。而今年暑假的暑假杯,更是点燃了b站动战圈举办pvp比赛的热情。为了促进比赛公平性,增强观赏性,推进战术区发展,推动游戏传播,现在本人拟定构建一个种子分系统并向全网开放,具体细节如下:
1.关于种子分系统的适用范围
单位限制:必须禁用自制单位,模组单位,武器装备,机器人等等非生物物品,动物平台和推进器同样在此范围内。禁止任何形式的手操。禁用单位:伞哥,三文鱼(懦夫和英雄),突击队,fps小人。单位这里可能会随战术发展而增加或删减,请关注通知。
玩家限制:不限玩家,不限平台,比赛计分形式暂时不限。任何符合要求的比赛结果均可纳入本系统
2.关于种子分系统的规则
基准情况下,小组赛阶段胜一场种子积分+3,四分之一决赛(或第二阶段)+5,半决赛(或第三阶段)+6,冠军+10。设有其中设有复活赛的,加分按照上一阶段(即参赛玩家被淘汰的那一阶段)的前一阶段规则(如半决赛前复活赛按照小组赛规则加分)。如设有预赛,预赛阶段每胜一场+1,原则上预赛轮数不得过多。小组赛阶段结束后第一轮淘汰赛以前的附加赛,按照小组赛规则加分。若今后举办大型杯赛,参与人数多,则会重新划定规则。如赛制不在以上所述范围内,请主办方提供赛制规则并在尊重主办方意愿的前提下判定加分规则。
以上所述均为基准情况,不同比赛的水平自然有所不同,因此对于不同水平的比赛,加分前会对加分进行乘以权重系数的处理。权重系数为大于0小于等于1的一位小数(如0.1)。因此,种子分最终确定为:
最终加分=权重系数×对应阶段基准加分
由于本人为动战吧吧主,且动战吧战术发展最为完善,因此由目前本吧吧务即南巨(本站账号:肥肥的秘鲁鲸),霸骑车(本站账号:异特龙_Official)和本人所举办的比赛将会拥有最高权重系数即1。其余比赛将会由本人在完赛后根据参赛者水平判定权重系数。大型比赛权重系数单独讨论,可能不受小于等于1的约束。
3.种子积分的意义
种子积分,顾名思义,是用于判定选手强弱并决定比赛分档和抽签的重要参考。有了种子积分,抽签公平性和比赛观赏性便能大大提高。相对之下,本圈也能更有效地推广。
4.种子积分生成过程
种子积分将会在比赛完赛后开始生成。数据将会统计在本人的电脑上。本人庄严承诺做到绝对公正,欢迎指出计算中的错误。
未尽事宜,有待补充。也欢迎所有比赛主办方联系我,只需要提供赛制和参赛选手以及赛果,其余工作由我完成。
期待本系统能够助推动战发展!
本吧作为战术的主要发展地,期待各位转发本文并使更多的动战玩家了解这一系统
原文:https://www.bilibili.com/opus/1122503502582513664?spm_id_from=333.1365.0.0自20年以来,圈内已经举办过多次pvp比赛。而今年暑假的暑假杯,更是点燃了b站动战圈举办pvp比赛的热情。为了促进比赛公平性,增强观赏性,推进战术区发展,推动游戏传播,现在本人拟定构建一个种子分系统并向全网开放,具体细节如下:1.关于种子分系统的适用范围
单位限制:必须禁用自制单位,模组单位,武器装备,机器人等等非生物物品,动物平台和推进器同样在此范围内。禁止任何形式的手操。禁用单位:伞哥,三文鱼(懦夫和英雄),突击队,fps小人。单位这里可能会随战术发展而增加或删减,请关注通知。
玩家限制:不限玩家,不限平台,比赛计分形式暂时不限。任何符合要求的比赛结果均可纳入本系统
2.关于种子分系统的规则
基准情况下,小组赛阶段胜一场种子积分+3,四分之一决赛(或第二阶段)+5,半决赛(或第三阶段)+6,冠军+10。设有其中设有复活赛的,加分按照上一阶段(即参赛玩家被淘汰的那一阶段)的前一阶段规则(如半决赛前复活赛按照小组赛规则加分)。如设有预赛,预赛阶段每胜一场+1,原则上预赛轮数不得过多。小组赛阶段结束后第一轮淘汰赛以前的附加赛,按照小组赛规则加分。若今后举办大型杯赛,参与人数多,则会重新划定规则。如赛制不在以上所述范围内,请主办方提供赛制规则并在尊重主办方意愿的前提下判定加分规则。
以上所述均为基准情况,不同比赛的水平自然有所不同,因此对于不同水平的比赛,加分前会对加分进行乘以权重系数的处理。权重系数为大于0小于等于1的一位小数(如0.1)。因此,种子分最终确定为:
最终加分=权重系数×对应阶段基准加分
由于本人为动战吧吧主,且动战吧战术发展最为完善,因此由目前本吧吧务即南巨(本站账号:肥肥的秘鲁鲸),霸骑车(本站账号:异特龙_Official)和本人所举办的比赛将会拥有最高权重系数即1。其余比赛将会由本人在完赛后根据参赛者水平判定权重系数。大型比赛权重系数单独讨论,可能不受小于等于1的约束。
3.种子积分的意义
种子积分,顾名思义,是用于判定选手强弱并决定比赛分档和抽签的重要参考。有了种子积分,抽签公平性和比赛观赏性便能大大提高。相对之下,本圈也能更有效地推广。
4.种子积分生成过程
种子积分将会在比赛完赛后开始生成。数据将会统计在本人的电脑上。本人庄严承诺做到绝对公正,欢迎指出计算中的错误。
未尽事宜,有待补充。也欢迎所有比赛主办方联系我,只需要提供赛制和参赛选手以及赛果,其余工作由我完成。
期待本系统能够助推动战发展!
本吧作为战术的主要发展地,期待各位转发本文并使更多的动战玩家了解这一系统
原文:https://www.bilibili.com/opus/1122503502582513664?spm_id_from=333.1365.0.0


贴子原创声明
IP属地:北京1楼2025-10-11 23:01回复
    test


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-10-12 11:08
    回复