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炮打礼炮八号:我的一张大字报

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紧张刺激的十天二测结束了,虽然这二测整得像一测一样。
本来是不打算写什么拷打帖的,毕竟才二测,可是仔细想想现在的二游大环境,就怕活不过匈牙利共和国,所以还是现在就开始拷打吧
下面想到什么就说什么吧。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-10-11 19:27回复
    首先要骂的自然是很多人都在骂的开箱子问题,强化角色的几百个箱子你就开去吧,一开一个不吱声。
    其次是多余角色的代币兑换,居然也要一个一个的换,某六年半前开服的游戏的功能你做不出来?


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-10-11 19:34
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      2026-03-07 18:48:46
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      gkd.gkd


      IP属地:四川3楼2025-10-11 19:44
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        然后是商店内容,有一说一在仔细琢磨后实在是两眼一黑,金币消耗项目只有每日的经验卡和每周的经验卡和体力药,只有体力药有用,剩下的全都是氪金货币“磁带”的消耗项目,而这些氪金货币消耗项目更是只有抽卡卷和每周的红箱子有点用,剩余的都是随便一刷一大把的玩意,谁卖谁冤种(比如第一天清空商店的我🤡),致敬开服八年半的经典老游戏是吧
        更要命的是对战商店,这个下一楼说





        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-10-11 19:46
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          对战,竞技场……众所周知PVP环节是大多数二游不得不品的一环,对此我无话可说。
          以下是商店、我的每日排名奖励、我的每周排名奖励、我的对战胜利奖励和失败奖励,通过简单的小运算可以算出每个月能拿到差不多30抽的资源,还是挺多的,那么代价是什么呢?代价差不多就是每日5次对战全胜吧(打输没代币是最恶心的)






          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2025-10-11 19:58
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            对战本身的问题我只说一点,在开始对战的布阵阶段,你点二倍速是没用的,正式开始后会自动跳回一倍速,只有在真实开始后才能换成二倍速。



            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2025-10-11 20:08
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              然后来说一下营地,你这传授游戏小技巧的训练场放到25级才会开放的营地是否有点……😅,而且这些小技巧对于现在的游戏环境可以干脆的说是屁用没有……不对,机动冲锋好像教了,那就是有一点用吧。
              然后是指挥技能,最有用的(唯二有用的)大概就是f2a和全员上下车吧,礼炮八号动动手啊动动脑,好好想想还能加什么能起作用的指挥技能进去吧,别让这玩意成为一个rts遮羞布。



              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2025-10-11 20:15
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                再来说说关卡吧,目前所有关卡共同的问题就是时间限制,别说什么时间绰绰有余了,时间限制就是一种催促,而在催促之下玩家的打法只会趋于一种固定套路,其他的比如地图复用严重,障碍物长的像掩体我就不细说了,毕竟只是二测。
                接下来是关卡奖励,我不知道你们哪儿来的胆子把每日和每周里刷的角色的进阶资源设定为概率掉落,数量上的随机就算了,直接给我整有或者没有的随机实在是😅😅😅
                还有一个问题就是部分关卡的“所有友军存活”的星级条件需要打掉一个敌人才能激活,要是直接冲终点那你就等着二星通关再打一次吧




                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2025-10-11 20:26
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                  2026-03-07 18:42:46
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                  说到刷关,那自然要说到体力了,目前雪松的体力系统有着可以说是全游第二恶心的问题(第一是开箱子):升级吞体力。指挥等级提升后的回满体力是字面意义上的回满体力,如果你是在0/180的时候升级了,那么恭喜你的体力会恢复到180/180,而你如果在179/180的时候升级了,那么体力还是只会恢复到180/180,换句话说在游戏前期你要是有一口气用掉所有体力药的习惯,那可就亏大了,因为升级的体力恢复你大概率是一口也吃不上了😅


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2025-10-11 20:37
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                    然后是游戏角色,这部分分两种情况:如果礼炮八号现在没有数值策划,应该立刻去招一个;如果礼炮八号现在有数字策划,应该立刻把他开除掉。
                    在你们给角色设计固定数值的伤害技能时,需要意识到你们游戏的小人在40多级的时候肉度就已经强过大多数载具了。
                    还有就是,就连fgo都知道加血量上限的技能要同时加血量,不是只加个上限就完事了😅



                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2025-10-11 20:43
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                      说到数值,核心载具BTR70貌似有点没做完,14.5kpv机枪居然是单发装填/单发2000多的巨量伤害(这个数值对应的应该是一种炮,什么手拉机)其他线有100发/单发几百的伤害,这个比较正常——但是还是一发二千多的机枪比较爽


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-10-11 20:45
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                        最后就说载具吧,二测里的这个所谓爬线就是个做出来的样子,毕竟能直接开发最后一级算什么爬线啊()
                        而雪松作为一个二游,体现“xx完爆yy”体现的最明显的就是载具部分了,大多数玩家早就化身恐怖的btr70人了吧()
                        根据线下战略,你游的载具还是蛮多的,等正式服开到第八章的时候,应该也用不上这些轮式装甲车了,载具的数值如果能不停迭代,理论上足够的,不至于出现人比车抗打的情况()
                        唯一的建议是把未来的赠送车辆(剧情或者活动)从载具线中独立出来(说得就是你,RAZ-50)





                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2025-10-11 21:02
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                          至于剧情问题嘛,雪松目前将故事与关卡完全割裂的做法会损失掉关卡叙事,这对宣传重点是剧情的雪松是不利的,但这个问题很大概率是因为客观原因导致的:礼炮八号的产能不足以做到结合剧情做出符合叙事的、每关都有所不同的关卡。
                          至于剧情本身嘛……你都敢写鱿鱼了我还能说什么,别吃铁拳就是了🫡



                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2025-10-11 21:15
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                            总之看雪松这个样子,大概率是有会四测的,五测也未必不可能,总之就先以活过阿连德政权为目标吧()


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2025-10-11 21:18
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                              2026-03-07 18:36:46
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                              还是那句话,都敢写鱿鱼了怎么还要架空一个外星球出来,对航天史缺乏AC数就老实写异世界传送门去,别整的世界观反噬剧情全员小丑


                              IP属地:北京15楼2025-10-11 21:26
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