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kr的和谈机制好像和原版不同

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国庆刚入坑kr,玩了十几个国家,发现kr的和谈分数总是莫名其妙的多。原版只有前五轮会给和谈分数,kr似乎每轮都给,而ai不会利用多余的点数。这就导致只需要百分之三四十的分就能吃完全部地


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-10-11 15:51回复
    给25轮分


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2025-10-11 16:14
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      2026-06-20 21:05:33
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      我已經不知道kr除了戰鬥機制還有什麼和原版一樣了(


      IP属地:福建来自手机贴吧3楼2025-10-11 16:20
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        给25轮分,每轮分给的多,专门优化过ai吃地逻辑


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-10-11 19:24
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          因为和谈机制不同是为了服务kr的战后分地环节,玩家只需要吃地,如何分地的事情要到和谈完了一块一块地地决定。
          而这正是kr战后代入感的来源,将玩家与游戏互动的过程延长了,相应的延长了玩家的游戏代入感和成就感。关键还能自己吃出自己最喜欢的版图,这也是为什么kr吧经常会出现竞选最美版图的帖子


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-10-11 19:28
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            ai没宣称的地都不怎么抢


            IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2025-10-11 19:30
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              相比其他大型mod(小马和tno例外,我没玩过不知道他们做得怎么样)kr组在战后环节是做的最好的。战后的分地环节,各主要国家战败后国策以及石块也有战后国策(例如德皇和印度),还有一部分较新国家不同路线还有不同的结档事件,这一切都使得kr成为我心中战后最完善的mod


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-10-11 19:33
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                胜者独占这一块


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2025-10-11 21:12
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                  2026-06-20 20:59:33
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                  kr的游戏性比钢四更钢四


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-10-11 21:24
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                    比原版好多了


                    IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2025-10-11 21:47
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                      论原版为什么叫kr启动器()


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-10-11 22:32
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                        之前原版那吃地但凡有块地两边抢分就不够全吃战败国,总剩下点小岛犄角旮旯的地,丑死了


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-10-12 04:12
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