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正经讨论,关于ml题材在各类型游戏的表现形式

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近期的事情也趋于平静,在立体式赢麻立场下,很难让闹麻那群人意识到这件事已经不需要一个结局来收尾了。
话归正题,二游在楼主看来是一个脱胎于日式rpg的分类。


IP属地:浙江1楼2025-10-11 14:34回复
    then?有无下文?


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-10-11 15:34
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      2026-01-02 22:32:37
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      厕纸还没编好啊?我还以为又有新鲜的啦


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2025-10-11 15:56
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        我厕纸呢


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-10-11 17:12
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          回来了,伙计们,回来了。
          话接上文,单机日式rpg的制作本身更接近一种“假性连载”
          二游则是更新需求。
          我们姑且先把两种不同销售形式的产品并列来分析,除了一锤子买卖之外,游戏剧本的ml是怎么体现的。
          纯粹体验纬度上,二者很难等价
          异度神剑雷老板最终硬汉得吃,但用现在的标准看,本篇给主角设置了存在争议的“非必要性挫折”或者说“刻意刺激非善恶非硬性成长类人格挫折”
          换算到二游里比较能快速理解的就是在充分经历成长过后依然用一个其实不是那么必要的压倒性战力差,或者失误来让主角吃瘪。比如小黄毛被反反复复震晕。
          这里肯定不是说有制作难度的问题。
          纯粹的前后不搭噶更多的是从一开始剧本的统筹阶段没有设计好主角成长曲线,而让他变成纯粹“剧情需要的人”


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-10-11 23:23
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            将主角设计为,“剧情需要的人”这个问题各个领域都有,那么怎么解套。
            单机这一块是有答案的,即主角必须要在剧情中拥有主观能动性,或者稳定加强主观能动性。
            通过主角的主动出击,增加剧情矛盾冲突的“量”来削减统筹的难度。
            注意,这里会产生一个是屡战屡败,还是屡败屡战,这里败并不是输,我想传达一种努力相持,坚持的正向概念。
            当一个主角树立自己的信念和有自己的主观能动性之后。
            他可以遇到困难,可以遭受挫折,这个基础上 ,玩家是会接受的,只要他愿意为了目标奋斗努力。
            我认为这也是从题材角度上来区分的一个关键点


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-10-11 23:30
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              顺着上文,在社区斗争之中,主角的评价其实很简单,
              1.存在感。
              2.战斗力。
              3.剧情是否基于主角推进。
              那清hua我的看法是,这里要引入基于主观能动性之后。
              要最先处理的一个问题。
              主角——参与进事件的正当性(即使主角在该戏份中的作用并不是主导也依然需要)
              这个问题说起来很简单,但二游实际上统一方案就是一个适合长线续写的方案。
              一个势力的“调查员” ,这个身份是基本的。
              但我们拥有绝世智慧的“保卫萝卜”给出的答案是:写你大爸的主观能动性和正当性,我直接不写你主角。
              用一种故事集并列的形式,来进行大量番外推进,至于主角依然没有进展,对四字受众来说,似乎一直不是问题。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-10-11 23:47
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                都过24点了,还不更吗


                IP属地:浙江8楼2025-10-12 00:12
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                  2026-01-02 22:26:37
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                  你别告诉我你又跑医院去了


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-10-12 01:11
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                    那么以分析员为例是什么情况,我认为剧情角度,狸花猫做的对的地方不是单纯的基于纯粹数值和机制,而是从叙事角度加强了分析员的行动力和正当性,以此带来的是玩家代入感的提升。
                    这里👆🏻也是ml与否的关键之一


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-10-12 01:17
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                      那我们在主角阶段其实就能得出一些基本结论。
                      ml题材的主角或者说具备ml潜质发主角。
                      必须要具备
                      1:强烈的动机(单纯的热爱生活也可以)。
                      2:积极参与事件的设定,或者积极性。
                      3:具备干涉事件的正当性。
                      这三条放到很多游戏之外的故事中,依然成立。
                      那么为什么😢二游会存在与这个逻辑相背的情况
                      一般而言,二游被认为最难的地方是成长曲线。
                      玩家的体感时间和游戏内时间并不对等。
                      将整体的战斗力曲线做成纯粹上升,越晚出场的人为了加深玩家的认知选择了最简单粗暴的办法,就是用之前出场的角色作为垫子来上位


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-10-12 10:45
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                        所以说二游是真麻烦啊


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-10-12 12:38
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                          那么如果不考虑剧本作者的水平相对高低,只取平均值而言。
                          ml剧情和叠设定立人设,实际上就是两种最简单的办法。
                          但是为了减少互动描写(互动作为题材好写,但很容易漏出真实水平),剧本家曾经长期选择后者。
                          糅杂各种高大上词汇,来让自己写的东西,显得没那么单薄。


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-10-12 13:21
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                            为了解决角色和故事曲线,二游作者从ml和叠盒子中选择了更好写的叠盒子。
                            这个纬度上,我懒得去理解他们有没有苦衷。
                            那么从表现上的ml有很多麻了,但没完全麻,广东麻辣,八分麻辣这种并不被原教旨主义麻辣所认同的。
                            这个我也一样,因为上述分支本身缺乏我在之前的楼里提到的主角具备强动机,主观能动性,和正当性。
                            要知道就连特摄片都讨论了十年二十年的战斗动机和保护人类的动机和战斗的正当性,你说这个问题不重要显然不可能,这一块是故事塑造相当重要的部分


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-10-12 19:39
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                              2026-01-02 22:20:37
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                              原教旨主义麻辣在现有游戏中能找到很多映射,但能完全以尘白为标准的,确实可以说十分少见。
                              纯粹故事性而言,好的galgame在后宫线的基础上没有各种让人心烦的各种故意恶心人的要素外,只要加入强烈的动机和主角的正当性就可以。


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-10-12 19:43
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