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铁砧开发日志25:物品栏拖放、渲染改进、虚幻引擎 5.6

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IP属地:北京1楼2025-10-11 14:04回复
    伊卡洛斯0羽翼0、学术界们举醒、小时候扰行可. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    库存拖放
    玩家现在可以通过在个人物品栏和建筑物品栏之间拖动物品来整理物品栏。此功能与快捷栏功能协同工作,让用户能够更高效地使用快捷键对物品和装备进行排序。

    此外,将物品拖出物品栏屏幕后,现在会将其掉落到地面上,效果与使用Alt + 单击相同。未来,我们将继续致力于改进物品栏功能。


    IP属地:北京2楼2025-10-11 14:05
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      2026-05-04 12:11:04
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      可见性剔除改进
      墙壁和地基等高层建筑现在启用可见性剔除,让玩家在要塞和城镇区域移动时能够看到自己。我们希望这能提升玩家在密集建筑包围的狭小空间中战斗时的体验。洞穴资产也得到了类似的改进,提升了探索地下世界的玩家可见性。


      IP属地:北京3楼2025-10-11 14:05
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        视觉改进
        割炬剪辑
        在某些情况下,火把发出的光线可能会卡在天花板或墙壁上,导致光源消失,玩家陷入黑暗。我们添加了一个系统,可以在火把接触到表面时动态调整其发光位置,让玩家在建筑物和洞穴内更安全地使用火把。

        运河渲染
        我们还解决了一些运河与地形之间相互作用的问题,这些问题导致运河不自然地沉入地面或浮出地面。为了解决这个问题,我们现在使用垂直墙体延伸来覆盖景观中的空隙,而不是使用土堆。理论上,这种方法只需添加更高的网格即可处理任何高度的空隙。

        延伸件添加了倾斜的侧面,使延伸高度之间的过渡更加美观。在上图中,您可以看到调试轨迹指示了要生成的延伸类型(绿色=无延伸,黄色=低延伸,橙色=中延伸)。
        虚幻引擎 5.6 升级
        《Anvil Empires》现已在虚幻引擎 5.6上运行,为未来的开发带来了多项实用功能。我们将充分利用新的角色动画工具,重新设计角色在技术和视觉层面的功能——这也是我们持续改进多玩家同时在线渲染性能的努力之一。此次升级还解决了玩家在虚幻引擎 5.1 下遇到的多个 GPU 崩溃问题。


        IP属地:北京4楼2025-10-11 14:06
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          阿哲


          IP属地:北京5楼2025-10-11 14:07
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            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-11-02 10:13
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              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-11-27 01:21
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                IP属地:北京来自Android客户端8楼2026-01-13 22:14
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                  2026-05-04 12:05:04
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                  啥时候能玩啊


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2026-01-22 07:31
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                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2026-02-08 12:17
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