关于搜打撤的终局体验其实一直都是一个问题,删档的话能很好的抑制住通货膨胀还能让玩家一直有事做,但是对于游戏时间不多的休闲玩家来说太硬核了,基本体验不到后面就删档了;不删档就会导致慢慢的玩家有钱了,累计起来的财富不知道怎么花,开始通货膨胀了,终局体验就需要等待游戏更新的新内容,而且新手玩家和老手的差距会拉的太大。猎杀对决的转生问题在于奖励的填充和内容的缺乏导致意义不大,奖励太少了,只有少数人会坚持到百转,c社能保证通行证稳定更新下去就尽全力了,不能期待他的产能。
但是arc的这个自愿删档的机制我就觉得很有意思,做得好可以说是集成了3者的优点了。我目前觉得最好的做法是先正常出三期转生之后,第四期开始可以选择拿到最新一期的奖励或者第一期的奖励,这样进行2选1,后面就开始把隔了两期的奖励扔到旧奖励区,每个后面来的新玩家都可以选择转生拿最新的奖励或者在旧奖励区选一个自己喜欢的。没能力一直上线保持期期都转的休闲玩家可以保持住转生的任务等到自己喜欢的奖励进旧奖励区了再转生。同时再给转生次数挂钩一个称号或者荣誉勋章和狗牌之类的东西,这样保持期期都转的高强度玩家也能找到优越感。
这样的话我觉得作为终局体验来说还蛮不错的,老玩家能够期期都转拿到所有奖励,还有个荣誉勋章,新玩家也能拿到自己喜欢的奖励,新手和老手之间的差距不会拉的太大,休闲玩家和硬核玩家的体验也都照顾到了。对游戏产能压力应该也算不会太大,没8周搞一些时尚小垃圾,不用一次性做大量的奖励,随时间更新就行。

但是arc的这个自愿删档的机制我就觉得很有意思,做得好可以说是集成了3者的优点了。我目前觉得最好的做法是先正常出三期转生之后,第四期开始可以选择拿到最新一期的奖励或者第一期的奖励,这样进行2选1,后面就开始把隔了两期的奖励扔到旧奖励区,每个后面来的新玩家都可以选择转生拿最新的奖励或者在旧奖励区选一个自己喜欢的。没能力一直上线保持期期都转的休闲玩家可以保持住转生的任务等到自己喜欢的奖励进旧奖励区了再转生。同时再给转生次数挂钩一个称号或者荣誉勋章和狗牌之类的东西,这样保持期期都转的高强度玩家也能找到优越感。
这样的话我觉得作为终局体验来说还蛮不错的,老玩家能够期期都转拿到所有奖励,还有个荣誉勋章,新玩家也能拿到自己喜欢的奖励,新手和老手之间的差距不会拉的太大,休闲玩家和硬核玩家的体验也都照顾到了。对游戏产能压力应该也算不会太大,没8周搞一些时尚小垃圾,不用一次性做大量的奖励,随时间更新就行。


唐璜








