你要说3a大作其实也不能算错,毕竟主线,日常本乃至低难度的肉鸽确实是有手就行的弱保软。
但是真正发挥出这个游戏动作设计底子的高难本,爬塔也好危局也好深渊也好,还有高难的肉鸽也好。起步要求是两个满编满练配队,数值才能保持在一个基本匹配的基础上。再然后才有资格去谈手部乘区
偏偏这游戏升级和体力资源还稀缺,连丁尼都得专门去刷。更别说普通玩家要花多长时间攒资源等池子才能攒满一个能打的合理配队。
换句话说绝大多数玩家连体验这游戏动作交互的资格都没有,只能慢慢花时间爬出数值的大坑

但是真正发挥出这个游戏动作设计底子的高难本,爬塔也好危局也好深渊也好,还有高难的肉鸽也好。起步要求是两个满编满练配队,数值才能保持在一个基本匹配的基础上。再然后才有资格去谈手部乘区
偏偏这游戏升级和体力资源还稀缺,连丁尼都得专门去刷。更别说普通玩家要花多长时间攒资源等池子才能攒满一个能打的合理配队。
换句话说绝大多数玩家连体验这游戏动作交互的资格都没有,只能慢慢花时间爬出数值的大坑





大概是个DD








