这几年的小龙远没有s3金币小龙的影响力,3龙等于没有。
如果把小龙的增益属性去掉,每拿一条就按原来那样改变地形还更有策略性。电龙风龙水龙只改变自家野区,炼金龙只在自家的野区和一塔前出果子,火龙土龙则是破坏对面野区的地形。每次随机刷一条龙,如果打到已有的龙就随机给一个地形奖励。拿完4条龙后按最后一条龙给龙魂,后面就刷远古龙。
潮虫也应该删除了,改回两个先锋。
既然你把大龙改成25分钟,就应该多一些其他的东西,还有很多时候前面用经济和人头换来的小龙根本卵用没有,到基地爆炸都3条,而且加的属性等于没有
如果把小龙的增益属性去掉,每拿一条就按原来那样改变地形还更有策略性。电龙风龙水龙只改变自家野区,炼金龙只在自家的野区和一塔前出果子,火龙土龙则是破坏对面野区的地形。每次随机刷一条龙,如果打到已有的龙就随机给一个地形奖励。拿完4条龙后按最后一条龙给龙魂,后面就刷远古龙。
潮虫也应该删除了,改回两个先锋。
既然你把大龙改成25分钟,就应该多一些其他的东西,还有很多时候前面用经济和人头换来的小龙根本卵用没有,到基地爆炸都3条,而且加的属性等于没有










