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『教程』关于异界/侍魂装备的技能增幅的写法分析

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这是其中的一件装备
[name]
`精 · 加持的秘技之境项链 : [崩山裂地斩]`
[basic explain]
`[崩山裂地斩]多段攻击次数 +1
[崩山裂地斩]攻击力 -5%%`
[skill data up]
`[swordman]`81`[dungeon type]``[static]`3`+`1
`[swordman]`81`[dungeon type]``[level]`0`%`-5
`[swordman]`81`[dungeon type]``[level]`1`%`-5
`[swordman]`81`[dungeon type]``[level]`2`%`-5
[/skill data up]
这是技能文件的解析


IP属地:山西1楼2025-10-11 09:48回复
    我相信大部分人只是单纯的把异界装备的词条复制出来,然后黏贴进去,具体是怎么回事也不知道


    IP属地:山西2楼2025-10-11 09:50
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      2025-12-20 23:33:27
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      大佬,想要你的工具


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2025-10-11 09:55
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        先给出写法
        [skill data up] //控制技能脚本中特定数据的标签
        `[fighter]` 12 `[dungeon]` `[static]` 2 `+` 20
        //职业-`[fighter]`
        //技能编号,-12
        //要应用的内容:dungeon、pvp、all(副本、PK场、全部场景)
        //数据类型:static、level、mp、cooltime、skill consume item、casting time
        技能静态数据、动态数据等级、MP消耗、冷却时间、技能消耗物品-无色小晶体、释放时间(施法前摇)
        //数据索引 (这个是重点,看下一楼的图片,单独说明)
        //数值应用:`+`,比率应用:`%`
        //数值 一般写法 比如MP消耗减少6%,`[mp]` 2 `%` -6、减少6点 `[mp]` 2 `+` -6
        [/skill data up]


        IP属地:山西4楼2025-10-11 10:07
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          //技能数据索引 (这个是重点,看下一楼的图片,单独说明)
          还是以【崩山裂地斩】举例子
          static就看技能静态数据,如图第三个参数是【崩山裂地斩】的攻击次数,默认是6次,我想要让他变成10次,武器里面就可以写
          [skill data up]
          `[swordman]` 81 `[dungeon type]` `[static]` 3 `+` 4 //这样6+4=10,这样就攻击10次了
          [/skill data up]
          level就看技能动态数据,装备注释说:全部攻击力减少5%
          根据【技能工具】结合【技能原文】给出的参数
          动态数据
          HP消减量 : :——参数3:对应序1
          捶击时物理攻击力 :——参数0:对应序2
          冲击波物理攻击力 : ——参数1:对应序3
          岩浆物理攻击力 : ——参数2:对应序4
          我现在想,
          在【 副本】让全部攻击力增加固伤1000,【 PK场】mp消耗减少10%,【全部场景】冷却时间减少30%
          [skill data up]
          `[swordman]` 81 `[dungeon type]` `[level]` 0 `+` 1000
          `[swordman]` 81 `[dungeon type]` `[level]` 1 `+` 1000
          `[swordman]` 81 `[dungeon type]` `[level]` 2 `+` 1000
          `[swordman]` 81 `[pvp type]` `[level]` 3 `%` -10 //mp写法1【不同技能MP消耗不一样,不普遍适用】
          `[swordman]` 81 `[pvp type]` `[mp]` 0 `%` -10 //mp写法2【全部技能都适用】
          `[swordman]` 81 `[all type]` `[cooltime]` 0 `%` -30 //【全部场景】冷却时间减少30%
          [/skill data up]



          IP属地:山西5楼2025-10-11 10:29
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            求工具


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-10-11 10:42
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              感谢分享


              IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2025-10-11 11:12
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                IP属地:江苏8楼2025-10-11 12:02
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                  2025-12-20 23:27:27
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                  编辑器ui出问题了??


                  IP属地:山西来自Android客户端10楼2025-10-11 14:18
                  回复
                    这个图片下面的4行数据分别代表什么?谢谢楼主


                    IP属地:辽宁11楼2025-10-11 14:20
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                      [level property]// 技能特性说明
                      1 10// 适用等级区间(等级 1 到等级 10)
                      `有<整数>概率格挡<小数1>%的物理攻击`// 需从 <整数> < 小数 1> < 小数 2 > 中选择一项填入参数部分。
                      // < 小数 1 > 表示保留 1 位小数,< 小数 2 > 表示保留 2 位小数。
                      0 1 1.0// 第二个要填入的参数的整数数据索引。适用等级 1~ 满级,相乘系数。以下内容依次重复
                      2 3 1.0// 第二个要填入的参数的整数数据索引。适用等级 1~ 满级,相乘系数。以下内容依次重复,最多可写 5 行
                      -1 0 1.0// 第一个数值为 - 1 时,从 [等级信息]([level info])中读取数据。第二个数值表示参考第几条数据
                      //-1 百分比(百分比状态)
                      //-2 独立(指独立属性 / 独立数值,如独立攻击力、独立防御等,不与其他属性叠加计算)
                      //-3 中毒
                      //-4 出血
                      //-5 烧伤
                      //-6 雷击
                      //-7 石化
                      [/level property]


                      IP属地:山西13楼2025-10-11 14:33
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                        留爪


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-10-11 17:15
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                          好帖,感谢大佬


                          IP属地:广西来自Android客户端15楼2025-10-11 17:43
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                            厉害


                            IP属地:浙江16楼2025-10-24 15:21
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