不是纯新人,战地1和5加起来玩过差不多100小时,2042b测也玩过,但是现在玩6才开始思考,一局游戏里我的目标应该是什么?
战地的氛围和战术小队这种不一样,如果不组排的话感觉整个小队系统就是给你了个移动复活点,小队对内以及小队之间基本不会有沟通。打了几把,感觉不太会出现那种有组织的一波抢点,更多的是零零星星有人往一个点聚集,然后人聚多了才变成一波有效抢点,但与此同时可能这点抢下来之后别的点又丢了,整体打下来有一种很迷茫的感觉,不知道这个局势下应该要做什么。而且就算你自己下定决心想去占点,单兵的战斗力又没那么强,一般结果就是被敌人的一波补防吞掉。然后这个低限制的复活机制又导致你就算单人正面刚枪或者绕后一打多了,只要后面队友大部队没跟上,然后敌人补上了枪,很可能你这一波多杀除了自己kd涨上去了,实际上对团队胜利没有什么大的贡献。
总之,我想知道的就是玩这游戏你的心态应该是怎么样的,怎么样在一个对局中有一个清晰的思路告诉自己现在应该干嘛。
战地的氛围和战术小队这种不一样,如果不组排的话感觉整个小队系统就是给你了个移动复活点,小队对内以及小队之间基本不会有沟通。打了几把,感觉不太会出现那种有组织的一波抢点,更多的是零零星星有人往一个点聚集,然后人聚多了才变成一波有效抢点,但与此同时可能这点抢下来之后别的点又丢了,整体打下来有一种很迷茫的感觉,不知道这个局势下应该要做什么。而且就算你自己下定决心想去占点,单兵的战斗力又没那么强,一般结果就是被敌人的一波补防吞掉。然后这个低限制的复活机制又导致你就算单人正面刚枪或者绕后一打多了,只要后面队友大部队没跟上,然后敌人补上了枪,很可能你这一波多杀除了自己kd涨上去了,实际上对团队胜利没有什么大的贡献。
总之,我想知道的就是玩这游戏你的心态应该是怎么样的,怎么样在一个对局中有一个清晰的思路告诉自己现在应该干嘛。



