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其实我真觉得很多人误会漂泊者了

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首先如果觉得我是无脑孝的可以去看我之前发的评价贴,我缺点说了两三页,整体剧情打分也就是及格线边缘,包括嘉贝丽娜铺垫太少,残星会横竖都是赢只会让玩家觉得一拳打在棉花上的恶心,这些我都很赞同,唯独漂泊者那一段我不太苟同各位的说法。
大多数人对于漂泊者塑造不满的地方就是在幻境中没抗住压力想通过自刎来拯救其他人,觉得ooc。但我想说的是鸣式的力量本来就不是光靠意志坚定就可以对抗的,更何况作为黑潮的代行者他应该承受了利维亚坦最强的精神攻击。蜜芽,芬莱克他们的意志就不坚定了吗,一个选择自裁,一个被提灯照到之后才醒悟。
我认为利维亚坦这种攻击就跟抑郁症一样是直接攻击大脑病变级别的改变,并不是靠意志力就可以抵抗的,而且就像嘉贝和之前弗洛洛说的那样,漂泊者有比任何人都大的执念,同样也有比任何人都深的恐惧,他害怕被失去,这一点也被利维亚坦利用了,他理应是受利维亚坦影响最大的一个。
漂泊者的魔抗一直算不上高,他只是用湮灭之力就会感到头晕,也没有嘉贝丽娜和菲比那样能够净化黑潮净化精神污染的力量,所以至少这个桥段是完全符合逻辑的。
漂泊者一直以来都是高高在上的在拯救别人和开导别人的道路上,如今也被其他人拯救和开导,其实是有利于漂泊者的塑造的,他迟早要学会面对自己的恐惧,学会依赖他人和接受他人的爱,我代入漂泊者也让我觉得不再孤独,但是这里仍然有两个问题。
1.拯救漂泊者的不该是几乎没有铺垫空降的嘉贝丽娜,而应该是之前说过要超过你拯救你的卡提希娅更合适。你如果非要推嘉贝丽娜,你就早早地铺垫她,这种角色就该从2.0铺垫到尾。
2.漂泊者获得成长之后没有明显的个人高光,显得漂泊者的成长不够鲜明,你完全可以设置一个利维亚坦创造分身提前拦路,部分伙伴们选择留下来断后,漂泊者选择相信同伴,之后在战斗的时候也多多依赖他人,比如漂泊者最后刺出那一剑,完全可以做1.0决战时对忌炎的处理,周围一路相识的伙伴为漂泊者最后那一剑保驾护航,各显神通打飞利维亚坦各种对漂泊者的阻碍,多帅啊,不然成长真的不够鲜明。
所以如果一定要说漂泊者不该被幻境影响,不如从更早的起源开始骂,漂泊者就应该考虑周全一点不该让阿布吸收黑潮害得自己成了代行者。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-10-11 02:28回复
    早就是内鬼吧人气不如爆吧


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-10-11 03:16
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      2025-12-02 03:05:55
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      听不懂,等2.8千咲给我狠狠ml


      IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-10-11 08:32
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        补充一点,我们该反对的不应该是吃瘪,而是没有逻辑的,无脑吃瘪


        IP属地:重庆来自Android客户端7楼2025-10-11 08:49
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          是这样,你要写漂子神性到人性的转变,应该有逻辑有安排,循序渐进。不是不能吃瘪,而是合情合理令人信服的说明。至少这大决战,我只看到漂子一进幻境就被控死,你但凡有点挣扎我都算努力过了,更不谈几乎同样情况下的大维哥形成鲜明对比。设定上怎么去圆去找补都可以,但观感差是没法后面去弥补的


          IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2025-10-11 09:05
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            是的,我觉得主角的决定还是没问题的,但是希望主角能主动一些,面对即将到来的危机主动出击,就类似于人狼村之谜里的男主,凭借极高的智商和情商把握主动权,迎接一切未知和危险


            IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-10-11 09:05
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              你漂这还不叫无脑吃瘪啊,光暗能力空降设定被废,以后看见残星会直接投降吧


              IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2025-10-11 09:08
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                这次主角观感差这是绕不开的,剧情里面主角打不了一点逆风,被硬控了几次都是靠大贝姐救的,只有老后面打顺风了才雄起来,这真的不是编辑先打你一巴掌再赏颗糖吗。反观大贝姐这边的剧情表现,就两个字,无敌,不管顺风还是逆风都是雄起的,但这并不能让我喜欢这个角色。我觉得要么就前面几次主角被控大贝姐来救,最后一次被控靠主角自己醒悟,要么前面几次被控主角自己解决了,但是越陷越深,到最后一次被控才让大贝姐来救,这样观感都比现在全靠别人来得强


                IP属地:贵州来自Android客户端11楼2025-10-11 09:23
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                  2025-12-02 02:59:55
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                  本质是mc剧情就是为了卖卡而服务和伴星主线不分开的问题,你很喜欢当期up你就喜欢那个版本的剧情,你不喜欢就观感很差


                  IP属地:广西12楼2025-10-11 09:32
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                    补充一句,我没有觉得那一段观感差,但我能理解觉得观感差的人,确实有可以提升的地方。如果按我主观感受的话,就是坟墓的攻击力有点太低了,不够味儿,应该把所有人的尸体做出来钉在十字架或者石碑上


                    IP属地:重庆来自Android客户端13楼2025-10-11 09:32
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                      不是,那段其实是前面一直铺垫的“黑潮的代行者最终只能自裁来避免灾害扩大”,主角下天国前跟仇远的对话也是说“我已做好必死的决心”,可见一开始就是没办法就要自裁,但是后面的演出搞了个“失去高光”硬是整得像是主角被说破防了。实际上就像之前没办法就要杀了露帕一样,只不过这次从杀露帕变成了杀自己


                      IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-10-11 09:35
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                        主角的成长之路免不了一些磕磕绊绊,人越是有守护的东西弱点就越明显,适当让主角吃瘪更能体现出主角的坚毅,只不过这次让主角上debuff的方式描写得不够直观,容易让人以为为了群像而踩主角


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-10-11 09:36
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                          及格肯定是及格的,但槽点很多很多,大家想吐槽的时候在别处被删帖禁言就跟弹簧被压着一样,在鬼吧能说了弹簧终于被蹦开了,从吐槽变成大骂了。


                          IP属地:河北来自Android客户端16楼2025-10-11 09:38
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                            我觉得,这段吃瘪剧情怎么都有问题,什么问题,那就是插入时间的问题。那些心中的隐忧各种问题,应该在前半段剧情就完成。后边剧情就该是纯粹的智力和力量甚至是信念的纯粹交锋。换句话说,这次后边主角差点紫砂,离高光团战没几分钟。类比一下就是迪迦奥特曼,都快打加坦杰厄了,大古还在做心理建设。这还打个鸡毛。玩游戏我们首先就是带来主角,都快打版本最终BOSS了,谁都可以有心理问题,就是主角不能。


                            IP属地:浙江来自Android客户端17楼2025-10-11 09:44
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                              2025-12-02 02:53:55
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                              观感不好是编剧文案ch的问题,不应该靠玩家自己去找补


                              IP属地:上海来自Android客户端18楼2025-10-11 10:02
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