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第七龙神/七龙战记介绍/测评

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游戏介绍:
《第七龙神/七龙战记》是在2009年登陆在任天堂DS平台的RPG游戏。与当年所发行的其他日系RPG不同,本作走的是继承于《世界树迷宫》的复古风格,在Wiki里调侃为"便宜游戏"。虽然本作看起来很便宜,但在剧情玩法各方面都较为精致,是该系列里我最喜欢这一作。
本作的故事发生在被称为“亚当”(“星”或者“伊甸”)的星球,这个星球正在被一个宇宙外来的“龙”所侵略着。象征着灭亡的“佛罗瓦罗花”不断地泛滥生长着,人与巨龙的战斗就在这个世界里展开。这次战斗的方向,以及世界诞生之迷究竟是什么呢……?


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-10-11 00:06回复
    玩法系统点评:
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    接下来对本作的玩法系统进行点评,先介绍一下。
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    .....1.角色系统:本作角色上场人数由4人,有前作的前后排设计;在职业上这一作有7名职业,职业技能点(SP点)获取方式为提升等级(开局3SP,特殊角色4SP。每级1SP,每5级有2SP);
    .......................等级上升时数据变化为0.9/Lv(此处选为最擅长数据提升值)(可能1.3会更合适???);角色数据为POW(影响物理攻击力和物理防御力)、SPD(影响行动速度和回避率,后者间接影响命中率)、INT(影响魔法攻击力于魔法防御力)、HP、MANA。顺带一提,本作再动没有次数限制。
    .......评价:本作上场角色为四名,可以搭配一个完整的队伍,不过在队伍构成中会有一些"缺陷",例如:治疗能力不够,没有群体治疗或者输出类型丰富,但总伤害不突出等,不过这种缺陷恰到好处。因为本作敌方单位难度不突出,所以即使最终配队分"三六九等"...感觉每种合格的配队都会有一些突出的优点,其实倒也无所谓。
    ..............本作职业技能板丰富,但技能点有限。所以需要对加点有一定的方向性,因为本作数值计算问题显得更重要;二来因为有限,需要对自身队伍情况进行适当的舍弃。需要注意的是武士,因为武士的居合架势没有加伤效果所以开局不建议点(之后作品居合成强力架势了,从后面来的可能会被坑到......)。
    ...............因为等级上升数据变化小(对比本作武器更新时相邻差值),尤其是本作武士的武器"武士刀"大部分情况下40左右,因此你千辛万苦地刷级都不如更新武器来得爽快。顺带一提本作有经验补正,个人猜测每5级减原经验值的40%(每5级+10%)。当然,不想为武器发愁的话也可以直接玩法师(本作输出基本看等级的职业)
    ...............因为计算数据中物攻防与魔攻防的绑定,在前期讨伐BOSS"凶猛野兽"时物理输出会意外的刮(使得敌方在攻击力较突出的情况下会异常的厚),不过就仅这一场BOSS战,后面倒是不用太担心。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-10-11 00:09
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      2026-03-02 07:53:38
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      .......2.敌方设计:需要注意的是,本作群怪有一些难度,貌似有时等级会比帝龙高的情况(?,像一些很棘手的异常减益不会放在龙身上反而会在野怪身上,在游玩时候反而要花些心思(像群体魅惑这种麻烦的异常居然会放在不起眼的小孔雀上???)
      .
      .........本作杂龙行动模式分为"随机模式"、"半随机模式"和"固定模式"。因为本作先制会覆盖掉龙原本在第一回合的行动因此本作先制效果较为显著(不过本作龙会"读指令"),个人认为在讨伐影塔是效果显著。
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      (目前本作先制对各个龙产生的影响还需要数据支撑)
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      ..........帝龙/支线BOSS/真龙行动模式大多偏固定,与后续作品不同的是非技能顺序上的固定,更像是规律性的固定(例如在XX技能释放时都会先使用XX技能,或者是经XX回合后会用棘手技能,还有按血量情况改变等等)。需要注意的是,本作的部分BOSS会依据队伍构成和敌方技能对我方造成的伤害情况进行改变,但最良心的就是不会每只BOSS总是频繁用棘手的异常和增益。主线BOSS伤害不突出,影塔版BOSS伤害很恐怖(当作我们所认知的隐藏关即可)。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-10-11 00:10
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        ......3.迷宫设计:这一作迷宫结构设计很简单,个人认为即便没有迷宫地图也不会迷路。但因为本作有"魔花与龙"的存在,本作需要地图来确认最短路径和龙的行动模式。不过头疼的是,本作的脱出点并不会在地图上进行标记。
        .................部分地图有一定的交互要素,个人喜欢的是"古代遗迹布里斯奇拉"和"新·巴洛里奥大森林"。不过总体上偏"及格"(有"赞达竹林"那种比较糟糕的迷宫设计)。可以说地图的功能设计、龙多样的行动模式和较快的战斗节奏三者构成了本作富有特色的对龙战(虽然续作基本全砍了......)(不过本作龙过多导致疲劳也是一大问题)。
        .................在迷宫和大世界获得的素材通过卖掉获得金钱(资金的主要获取方式)和部分武器的素材情报,如果将本作魔花与龙的设定结合看...意外的觉得很合适。
        .................本作除了最后的迷宫红桩之塔外,其他地图没有杂龙堵路的情况。想先更新武器推进剧情什么的,可以直接走迷宫,不去理会迷宫路上的杂龙(我想)。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-10-11 00:12
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          ........4.战斗系统:在角色行动中:大部分角色普通攻击会很快,技能使用会比较慢。当然像法师那种基础速度慢的施法会比普通攻击快,部分角色加点被动方向中会有提高施法速度,例如:医师;公主
          ...................增减益和异常方面:增益buff类重复使用会重置状态,相同类型的增减益会发生抵消(ease)的情况,每位角色的buff栏有5个(增减益共用)。特殊的增益"架势"不容易取消。本作仅能容纳一个类型的异常(石化>封技>畏惧>诅咒>出血>中毒>睡眠>混乱>魅惑>麻痹>stun),相同或者等级高的异常会重新覆盖。
          ..........................本作等级补正参考(以武器毕业的武士在尼亚拉造成的伤害为例:Lv55=725,Lv59=810,Lv63=1150),等级比boss高基本不会有变化,异常附着率补正情况未知,但可以吃到正向补正。可以通过BOSS怪物的群体属性魔法造成的伤害值推测(40~50偏低,20~30正常,10~20偏高,差不多是这样)。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-10-11 00:15
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            ...........在探索方面:本作因为有踩花扣血的设计,所以聊一聊魔花相关的情况。本作魔花扣血貌似分阶段,统一讲越到后面魔花的伤害会越高(也可能是百分比扣血)。在处于魔花区域时(屏幕场景变黑):被偷袭的几率会提高10%,无论是龙还是暗雷怪。不过龙在后面向队伍偷袭时并非100%(后续作品几乎100%)。需要注意的是,本作是唯一一个boss战有概率触发被偷袭/先制行动的作品。在迷宫中魔花通过击杀迷宫内首领龙/迷宫内所有龙的方式清除,但大世界清理方式很单调(踩花)。部分迷宫区块有采集点(发光物),但前提是获得"劳动技能"和"探索技能"。在经过迷宫某一块区域会有提示(通风之类的),记得交互一下来解锁脱出点。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-10-11 00:16
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              .............虽然难以觉察,但本作有倍速战斗模式,点"A"键可以让战斗加速化。在回合制战斗节奏逐渐缓慢的当年是一种"跨时代"的设计。在我所玩过的作品当中,《第七龙神/七龙战记》是最早采用倍速化战斗模式的RPG游戏。顺带一提,连续逃跑5次后逃跑的成功概率为100%。
              ...............本作的主支线接取流程很麻烦-_-||,因为这个问题,部分人会发生即使直接看攻略也会卡关的糟糕情况。更严重的是,到主线的某一阶段时也需要通过和接取支线一样繁琐的流程。因为本作通关并不需要杀死所有的帝龙,但也会出现杀死该阶段所有帝龙后也无法推进剧情,其实需要再报告一下才能推进。总之这点实在是头疼。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-10-11 00:19
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                剧情设定点评:
                ........先从设定方面进行说明(会涉及剧透):
                ........值得一提的是本作没有"狩龙者"这个设定,按当年Fami通的采访中监督"新纳一哉"所说,主角团身份是普通人
                ........1.七帝龙:在本作剧情中,帝龙敌人有一定的智商。本作帝龙并不会主动搞破坏,而是针对性地侵占对于该地区重要的建筑或者交通要道等,有的帝龙还会通过拟态隐藏自己(奈邦普雷斯帝国损失惨重的原因)。因为不会主动攻击的缘故,部分国家认为不去主动招惹龙是最好办法。。
                .......2.国家:虽然本作国家首都想象的有些小,但意外的是通过剧情的展现反而会有"国家的概念"。顺带一提,因为本作有"国家"的缘故,当年在日本会有人认为抄袭"圣剑传说"。在七帝龙的入侵下,国家的局势也发生了一些变化,以旁观者的角度来观察"国家"的变化是本作一大看点(国家事件)。但感到头疼的是,国家事件虽然与主线相关,但并没有其触发次序进行调整,算是本作剧情设计上的一点缺陷。
                .......3.魔花:在上一栏目中有提到过。因为魔花的原因,交通要道被封锁住,使得大部队对此会寸步难行(在剧情中会有NPC会请求玩家清除某交通要道的魔花)。巧妙的是,这也为作为"直属部队"的主角团提供了表现的机会。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-10-11 00:21
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                  2026-03-02 07:47:38
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                  .......评价(1~3):魔花和龙的存在会影响国家的运作。而当魔花与龙的威胁被解除时,国家事件就得以发展。顺带一提到最终决战时因为交通要道的开通和之前“世界协定”的实现,部分国家的商店物品会更新。
                  ........到后面去"马斯卡密遗迹"时可以经由"艾梅露"之口知道本作龙那些行为的核心动机。个人想有点毛骨悚然的感觉。
                  ........关于剧情:本作并不是通过章节分布来展现剧情,但相对应的对在当前阶段所侧重塑造的内容是清晰的,总的来说前期集中于"世界的概况",同时也对龙与人之间的关系进行描绘。到中后期着重描写人向龙之间的对抗;但同时因为剧情的推进,会开启国家事件特殊事件。而部分主线的细节还于那些事件相关,也就是说本作剧情框架里有"明线和暗线" 。
                  ........明线以我们为视角,以"大统领"向我们发布委托为契机来逐步了解整个世界的真实面貌。暗线以各个国家的当前情况为基础来展现当事人的觉悟;而支线可以对其明暗线的细节进行补充/作为旅途过程的调和剂。而且本作支线内容做得不错,丰富了在剧情上的体验。


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-10-11 00:22
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                    .......但尴尬的是本作的主支线流程还是有些繁琐与缺陷问题,老实说因为这些问题不得以会出现一些"刻意"的情况,再加上传奇支线100鸟羽毛......总的来说是中规中矩,但部分情况下的体验还是有些糟糕。顺带一提本作背包上限为100格。
                    ........比后续作品好的是,因为主旨清晰,结构合理完整,总体体验很好。尤其在结束系列特有的危机事件后就可以打最终迷宫打最终boss了,《第七龙神2020》&《第七龙神2020-II》还需要打3只帝龙的时候本作就开始准备打最终迷宫了。就目前来讲,《第七龙神》是在此系列里什么设定剧情都讲得明明白白的一作。


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-10-11 00:23
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                      总结:
                      ........在玩法上,虽然是继承与《世界树迷宫》的战斗系统,但有做一些调整。意外的是,因为本作角色性能不错,敌方性能还可以,所以在这个方面讲本作在战斗方面上体验还可以,难度较适当,但在开局加点较严格。对龙战游玩起来很有意思,队伍行动比较灵敏。很有意思,但也能看得出来部分系统做得不太完善,个人认为魔花扣血在世界观塑造中起着很大的作用,虽然有些不完善,但直接砍掉反倒有些可惜。
                      .......就目前而言,虽然国家事件在设计方面有些糟糕,但剧情内容总体不错,个人想比后续作品那种搞暧昧的好不少。本作主旨明确,但其展现方式/或者相关内容基本都在特殊事件内,考虑到剧情体验方面的体验,可能会稍微刻意的去触发,但都刻意了,老实说好不到哪去。实话说这一作的设定逻辑还是比较严谨的,不会像《第七龙神2020》的世界观塑造一样难崩。


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-10-11 00:24
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                        ........顺带一提当年《第七龙神/七龙战记》发行的官方攻略错误很多,间接导致掌机迷攻略错误也很多(???)。目前讲大部分玩家游玩本作会刻意选择并加点mana回复相关技能
                        (因此我大概率是少数不加点mana回复相关技能的玩家,因为我常用的队伍在玛娜回复方面相性极差)


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2025-10-11 00:25
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                          其他:
                          .......人物设计:本作人物设计并非三轮士郎,而是mota(百度百科写错了写成了motor..........)
                          因为缺少访谈(第七龙神2020/七龙战记2020)的问题,因此目前讲后续作品换画师的原因不明。
                          .......2.关于怪物设计:本作的怪物设计是山本章史(代表作为《幻想水浒传》系列)。不过貌似后续作品貌似因为3D化的缘故,怪物设计原画意外的比本作简单。
                          ........此外个人感觉《第七龙神/七龙战记》的怪物设计观感上比后续作品好不少,当然可能是不会动的缘故。很有记忆点。


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2025-10-11 00:32
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                            综上,这就是测评的全部内容啦!!!有问题可以提出来的


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2025-10-11 10:08
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                              2026-03-02 07:41:38
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                              嘶,我记得我玩过这个游戏,不是这样的,应该是别的版本,也是选职业,里边有个枪男,最终大招是角色直接永久死亡,打怪40%血,看似很垃圾但最后那个隐藏boss不用这个根本打不死。当时玩感觉做的很不错剧情解谜都挺好的


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2025-10-11 11:25
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