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有没有什么办法可以让巅峰机制更完善呢?

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众所周知,现在的巅峰限制机制非常的一坨,比起说是把所谓强力的精灵关进去让环境更好,不如说是被那个精灵打爆了所以仇恨那个精灵,于是一直进ban。那么有没有一种机制可以让巅峰变得包含情怀,强度,以及自己喜欢精灵可以上场的方法呢?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-10-10 23:45回复
    本人成分比较杂,大部分类似的都玩过,体验下来感觉最正常的机制是任某堂的某款游戏的ps机制,既分级机制,从一星到六星,每个星级的强度分类好,然后高星级可以包含低星级,但相反,低星级无法包含高星级的机制。玩家可以去到自己想玩的星级去体验自己喜欢的精灵,比如你想玩魔焰猩猩你可以去一星,你想玩谱尼你可以去六星。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-10-10 23:50
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      2026-01-09 04:19:53
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      但是这样设计就会有另外的痛点,既匹配慢,强度不好划分。但是办法总比困难多,我个人认为可以这样去处理,分为两个模式:一个是匹配,你可以自由选择想要的星级去对战;而另一个则是排位,随机从六个星级里抽取一个星级进行对战,同时设置抽取比重,既一星和六星比重为1(因为过于混乱)二星和三星比重为2,最后四星和五星比重为3。并且抽取不会重复,每四次一个轮回。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-10-10 23:59
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        在这个机制下,体验这些都会有所上升,但是却面临着一个问题,那就是有些精灵会变得尴尬,卡在弱与不弱之间,让喜欢的玩家无法有所体验,所以可以加入一个投票和胜率评点的模式,既胜率最高和投票最高的精灵提升星级一周,相反胜率最低的精灵降低星级,这样既保证了精灵的体验,又能让环境不那么固化


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-10-11 00:05
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          而在解决了这些问题之后,还有两个很大的问题,那就是星级的弊端,既你无法在排位中一直玩到自己喜欢的精灵,而且变化多端让硬核玩家没办法把精灵强度发挥到极致。这就牵扯出第三个机制,既巅峰赛,选择一个固定星级持续三个月,该星级可以由玩家投票,从二星到五星内选择,每期巅峰赛持续四个月,第一个月为投票期,由玩家投票出最想看到的星级,投票期结束就是为期三个月的巅峰赛时期,而在这个时期内,第一个月为固定期,这个时期没有任何花里胡哨,剩下两个月可以添加任意一个特殊机制,例如三ban,或者是任意三只高于该星级一星的精灵降临,而巅峰赛每个月第一可以定制一个自己喜欢的精灵立牌,在结束时发放。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-10-11 00:15
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            这图图还不更新呢


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-10-11 00:15
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              现在大部分问题都解决了,但是还有一个最难也是最困扰的问题,就是现在精灵过多,未来精灵足够膨胀时,毫无疑问的上二退一会导致六星或者五星的环境爆炸,该如何解决这个问题就是我现在唯一想的


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-10-11 00:27
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                其实有办法,像S2那样王者0以下出脚本就行了。然后恢复以前的匹配,王者50和圣皇局压力不算很大。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-10-11 01:23
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                  2026-01-09 04:13:53
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                  IP属地:新疆来自Android客户端9楼2025-10-11 10:45
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                    1脚本遍地,都是人机操作,压力不大,想咋玩咋玩,2开私服


                    IP属地:山西来自iPhone客户端10楼2025-10-11 11:08
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                      111,好像写太长了没人想看完


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-10-11 11:55
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                        没有


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-10-11 12:56
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