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萌新推荐攻略

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为刚入坑没有基础的萌新推荐的攻略,适用较为公平的核心难度。攻略考虑的是20级之前的环境,玩了几百小时,发现游戏难点只在前20级,无限等级满身神装的情况下就是是纯职敏捷双刀贼这样的下水道角色都能单人无双——大概25级开始,核心难度刷副本就能挂机自动了。
属性方面:战职尽量主力量,敏捷主要是防御属性,而前期的防御能靠穿全身甲解决(全身甲最大敏捷加值低,秘银全身甲也就3点,也就是说16敏捷加值就满了。20级华丽腰带+5能提升10点全属性……简单点讲建议18力8敏开局),法职推荐主智力(打装备的工具人,推荐1个)或者敏捷(法术伤害特别低,控制要看怪的豁免,还是辅助法术好用,正好敏捷高防御高先攻,适合辅助角色)。
有一点新人要注意,加点一定要纯,开局主属性要拉满,至少18点。后续也不能力量1点,敏捷再1点这样加点。
种族方面:不是很推荐强力种族,正常开局不能用,大多数还亏攻击加值,目前前期还算好用的种族就一个猫人(可惜是敏捷种族,前期不推荐玩敏捷战职,法职更是不能玩强力种族)。再排除小体型种族,武器伤害低。主力量推荐木精灵(虽然亏体质,但是精灵对抗惑控有+2加值,还免疫睡眠,有价值)和半兽人(兽人有强光眩晕的弱点),牛头人和人马也能玩但不能用来开局。主智力推荐灰精灵。人类没有太特别的地方,万金油种族(加1专长开局强,等级越高越弱)。矮人主体质没用,体质够用就行。
进入正题,推荐构筑——
秘术法:1法3牧2法10秘术4法
两种套路,一种王道的主智力的辅助加控制玩法,主智力能打造装备,辅助法术推荐加速术、群体牛之力量、心灵屏障、强大希望。控制法术推荐油腻术、蛛网术、冰风暴。还有治疗术和群体治疗术加血,复活术为团队兜底。推荐灰精灵20智18敏14感开局。第二种是主力量的近战玩法,通过神能、转变术、钢筋铁骨、加速术等辅助法术来加强自身战斗力,这种玩法一般称为神奥力量法/牧。个人评价是杂技,开局不强,中期一般,发力要在20级开始,无限等级的情况下强度也不如正常战职。
纯敏捷诗人:推荐种族野精灵。点精通先攻开局唱激发勇气,团队的输出问题基本解决。
纯德鲁伊:核心专长强效召唤,法术一律召唤自然盟友,靠人海战术打怪。
力单手盾战:3圣武17战。通过全身甲加重盾叠防御,单手武器推荐标枪或飞锤,可远可近,不考虑远程的话推荐战锤。优点是非常抗打,单挑怪海无所畏惧。缺点是输出较低且防御过高不吸引仇恨。
纯圣武士:豁免高,邪恶克星。缺点是面对非邪恶敌人不如纯战士。武器推荐双手武器或者单手配盾。
力双手纯野蛮人:1级最强战职,7级解锁伤害减免。缺点是等级越高越乏力(专长奇缺,且伤害减免成长比不过伤害的成长,同时要低防御才能吸引攻击发挥作用,而低防御后期容易暴毙)。
力双手中甲剑圣战:1蛮12战7剑圣。防具选择秘银全身甲(中甲)。因为剑圣专长需求开局至少12敏12智。
纯巡林:开局弱,4级解锁野兽伙伴开始发力,前期不推荐近战力双持玩法。推荐武器弩、双飞锤、飞锤配盾(巡林白嫖专长要求只能穿轻甲)。
敏魔射法骑:8法10魔射2奥法。武器弓。通过魔射被动附魔箭增伤,优点是有辅助施法能力的同时兼备不俗的远程输出能力,缺点是亏2命中。而且单论远程输出个人选择力双投巡林。
元素领主:10诗人10元素领主(诗人可以替换成法师、术士)。前期就是普通纯职,转元素领主后强度大部分在元素伙伴上。有亏5施法等级和兼非奥术职业会削弱元素伙伴的问题。
最后谈一下装备问题。从5级开始难度增大的问题主要在于玩家装备进度没更上。boss起码装备齐全而玩家几乎白板,所以才会打不中怪加躲不掉攻击。除了诗人、德鲁伊这样不吃装备的特殊职业,战职一大半的战斗力都在装备上,有装备游荡者都能无双。从5级开始每5级附魔等级加1,等级到了应该想办法先升级华丽腰带(下位替代体能腰带、超凡心灵头带等属性装备)、偏斜戒指,然后是武器、护甲,以及尽快得到超凡天防护符(下位替代高等天防护符、天防护符)。豁免装备和幸运装备也尽可能获得。前期可以弄一个元素宝石,对团队战斗力帮助最大。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-10-10 21:30回复
    我缺的是加点吗,我缺的是钱


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-10-10 23:51
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