
我发现很多玩家包括我自己都曾经询问过游戏中怎么建造无敌墙,但基本都会被回复:为何不直接开启玩家建筑无敌的选项?
其实玩过一阵子后大家基本都知道沙盒是有这个选项的,但我觉得大部分玩家还是希望游戏中根据玩家技能等级和材料来决定建筑是否能被破坏,而不是简单粗暴的直接勾选这个选项,那样一块木板都能阻挡尸群,又索然无味不是么?
比方说42版,玩家木工等级低的时候,建造的木墙的HP就很低,随着技能等级到了精工级别,造出来的木墙HP就很高了,这很好!但,只是HP高,无非是延长zb进入的时间罢了,适合临时防御使用。
那长期防御设施呢?假如能在技能高级或满级,可以造出无法让zb抓破的建筑墙体,或者直接造出系统墙体,zb选择绕路而不去破坏,那才是我们所期望的。又或者说,游戏底层代码原因无法造出系统墙,那能否新增一些陷阱或报警装置,告知玩家哪里的围墙正在被破坏,好让玩家事先做好应对准备。那些设定会更符合大伙预期呢?欢迎探讨!










