已经100多小时了,游戏算是玩个半透
结论:一周考验你对游戏机制的熟悉程度+熟练运用一些基本的操作;二周目在前者基础上才开始检测你对BD的理解程度;三周目以上纯数值的美,纯靠BD理解和操作已经基本无法弥补数值带来的差距,所以三周目以后其实没有什么太大意义
另:混沌任意+噩梦双难(不带一路顺风+全追踪者+减护盾治疗)就是最佳游玩难度,三难(减治疗盾)更加考验前期操作和中期度过能力,后期差别不大,全怪追踪者看似负面实际纯正面效果,既视感带掠食或者商店刷到掠食就起飞,高周目和怪互相秒。一路顺风如果不是做成就不建议开
再另:BUG机制和一些通用变态BD少玩,尝鲜即可....非常破坏游戏体验(举例:米斯特无限叠盾反击流,玩过的就知道有多无脑,5星追踪者红圈里面洗澡都可以)
结论:一周考验你对游戏机制的熟悉程度+熟练运用一些基本的操作;二周目在前者基础上才开始检测你对BD的理解程度;三周目以上纯数值的美,纯靠BD理解和操作已经基本无法弥补数值带来的差距,所以三周目以后其实没有什么太大意义
另:混沌任意+噩梦双难(不带一路顺风+全追踪者+减护盾治疗)就是最佳游玩难度,三难(减治疗盾)更加考验前期操作和中期度过能力,后期差别不大,全怪追踪者看似负面实际纯正面效果,既视感带掠食或者商店刷到掠食就起飞,高周目和怪互相秒。一路顺风如果不是做成就不建议开
再另:BUG机制和一些通用变态BD少玩,尝鲜即可....非常破坏游戏体验(举例:米斯特无限叠盾反击流,玩过的就知道有多无脑,5星追踪者红圈里面洗澡都可以)













