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关于七龙战记/第七龙神—影塔说明

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信息来源于贴吧、Wiki和“我”的游玩情况(以汉化版为主)
关于影塔位置:
在红桩之塔的右边映射出来的影子。进入影塔的要求是和后续作品一致(最终BOSS不计入内),但在数量上有所区别(666头龙)
为了能更好地攻略影塔,最终装备是不可或缺的。在攻略影塔之前记得完成相关的迷宫和事件。此外,部分龙会在支线任务里出现(关注"持有‘鹰眼’的男人",因为触发条件为弓贼),这些龙的数量依旧会算在总数量里面。如果都完成且迷宫龙都屠完的话,那大概率在新·巴洛里奥大森林(17只隐藏游荡龙)里,如果想要赶紧去打影塔的话直接在该迷宫内使用魔花种子(实际上有各种各样的情况,有些人即使没通关游荡龙也会出现,有些人即使通关了也不会出现)。
有首领龙死亡后对应的迷宫不会标红,相反的则会继续标红。可以通过此方式来缩小范围(还有套娃迷宫"斯菲利昂八洞穴",记得探一下)。还记得在第三章讲到的达波沙漠bug吗?最好不要卡上这个bug,如果龙数目反扑的话影塔就会进不去,最终就要再打一遍。
因为是666头龙,因此利用这一点来扩充一下公会的成员。一般攻打影塔的等级为65级(Wiki为60级开头,70级结束)。此外在购买完艾丽埃塔的情报后会告知影塔相关消息。我个人建议最好练其他队友,因为本作有等级补正,刚开始扣除原本的40%,5级后扣除50%。每5级一次,以此类推(愿意把单个队伍练到75级也算可以吧)。
就像这样子
因为影塔龙数目不会重置,可以放心游玩(这里指2020系列那种会刷新的影塔游荡龙)。
关于配队与打法:
影塔的杂兵为在红桩之塔遇到的杂龙U品种。而游荡龙为加强版的龙,屠杀计划最少需要3回合击杀。一般是单体200+,群体150+。BOSS的话请自行加个20~30。
一般讲最适合新手游玩影塔的队伍是战士、骑士、医师、法师,伤害不错,最主要的是应对手段丰富。
我常用的队伍是斧战、弓贼、公主、武士,前数个回合通过公主的EX"天使囚笼"和弓贼的睡眠箭来控制敌人,后几个回合通过公主【自杀】自裁维持控制因为伤害出众因此可以6~7回合内击杀BOSS(HP:15000)。虽然这队伍对付游荡龙有些无力。
为了能够顺利通关影塔:
1.需要队伍里有降攻(战士"击杀")加防(骑士"防守阵型"和公主"勇气音韵")角色(取舍交由自己);
2.负责治疗的角色治愈II加点到5级以上,医师的全体回复可以点满(或者靠法师用药);
3.记得带好复活药和万能药,在道具这方面给自己留一些后路。
不过我想能通过BOSS的特性来专门组建一支队伍,可能也是个体验感丰富的选择。
各个层数的说明留到评论区说明吧(具体打法视频有发在B站,尽量不用EX)。
发现图片太大了所以我可能不会发图


IP属地:福建1楼2025-10-10 19:01回复
    1F游荡龙构成:
    红虫龙(hp:4000):会全体混乱、后排攻击和两次攻击。因为很快,想打它记得先制一回合降攻加防。如果带冰符的话直接在第二回合配合法师战士一起击杀。通过配合骑士挑衅打属性反伤也是一种选择。之后就祈祷不混乱了。
    米诺角龙(hp:7500):突击、串刺、吸血、巨角冲击。打人算比较疼,不过因为体积原因其他龙不会乱入,反而会好应付很多。
    天龙(hp:10000):第一回合会使用秩序结界,第二回合全体降攻,三、四回合全体魔法,第五回合回复1000,第六回合使用魔法风暴,之后重复3~6回合行动。因为全体魔法随机,因此骑士减伤看脸。如果在先制条件下进行战斗就不会释放秩序结界(魔法、异常附着UP),异常队可以利用秩序结界来控制此龙。全体魔法造成的伤害100~150,不处于秩序结界就除以1.5。


    IP属地:福建2楼2025-10-10 19:05
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      2026-03-02 16:11:11
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      2F:BOSS:幻视山脉(hp:15000)
      精神打击(全体hp减半)
      地裂(单体坏属性)
      切割(随机3次斩属性)
      尾之反盾(物理反伤)
      行动模式没什么变化,不过伤害很高。反伤类技能伤害会直接死亡(战士追击可以规避),不过降攻加防后就仅注意精神打击即可。
      因为武器攻击也会被反弹(包括属性附加)因此队伍以远程魔法+战士追击为主,配合己方属性面纱和丢符来补伤害。
      同样的,BOSS到一定血量就会频繁使用"精神打击"强行扣血,可以考虑用骑士的"守护之心"护队友,找个人来回血。
      我想如果能早点打死BOSS应该可以避免反伤()。


      IP属地:福建3楼2025-10-10 19:06
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        3F游荡龙构成:
        如果想慢慢打可以等它们走到对应小房间后再打,此外最好从对应房间的最里面进行战斗(红虫龙)。
        不想打的话可以直接跑下去,在右下角那里有楼梯直接走过去(右上角上方有地图)。
        苦龙、炮弹龙和巨炮龙与主世界基本一致,提一下"潜伏龙":开局会全体盲目,通过先制规避。其次会看己方情况进行雷回旋技/消buff,第三回合和第四回合分别是"近身反伤"和"飞行物反伤"。
        如果想一次性打死可以学R大在左侧第三只龙那里开战,留一个"苦龙"慢慢打死。


        IP属地:福建4楼2025-10-10 19:09
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          4F:幻视鸟王(hp:9000,雷属性耐性)
          雷电球(全体雷属性)
          百万伏特(全体雷属性+麻痹)
          瞬动(前后排调换)
          风之刃(单体斩属性伤害)
          老规矩,数值加强,但行动逻辑没变。
          可以通过抗雷饰品和骑士的雷电防护来减伤。需要注意的是,如果选择针对雷伤害进行有效减伤时,BOSS会提高使用瞬动的概率。一般来讲有饰品有骑士减伤的话概率基本100%。当然有对应物理对策的话就不会有什么问题。
          在影塔里是速度最快的BOSS,需要考虑其行动顺序。一般讲有对策的话就不会很难,如果打不死那大概率就是......


          IP属地:福建5楼2025-10-10 19:11
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            5F:游荡龙构成:
            巨炮龙*1+红虫龙*2,为避免乱入可以考虑通过先制退出将龙隔离出来。
            当然可以先让巨炮龙给我方附加群体中毒,之后就不考虑红虫龙的混乱问题,但为了规避龙高伤害问题记得先加防降攻(主要是加防)。
            单独存在的是暗恶龙,会用降低异常,单体攻击(附加诅咒)和全体即死(低概率),我想可以通过先制来规避降低异常抗性的技能。
            此外地图右上角椰子树附近有脱出点,可以去跑出去。


            IP属地:福建6楼2025-10-10 19:11
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              6F:幻视焰喰(hp:15000,耐火弱冰)
              小火球(单体火属性)
              火焰气息(群体火属性)
              加农炮(坏属性扩散)
              炙炎屏障(火属性反伤)
              岩浆波动(全体火属性+回322血)
              伤害方面基本一致,但最棘手的就是反伤(160+),加上全体伤害基本上就减员了。虽然BOSS会通过己方应付情况来调整输出方式,但加盾和岩浆波动(后几回合)肯定会使用。
              老规矩火属性相关靠骑士或者饰品,加农炮靠减攻加防,输出类型以飞行物+追击为主。
              当然也可以"以牙还牙"通过武士的再动和公主的再动来逃课,具体回合怎么使用就不说了。


              IP属地:福建7楼2025-10-10 19:12
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                7F:
                游荡龙构成:全是苦龙...影塔里面最垃圾的龙,顺带一提行动模式是固定路线追击。
                可以靠加攻加防后的屠杀计划全部无脑清除。记得隐藏路线拿加异常抗性的饰品即可。


                IP属地:福建8楼2025-10-10 19:13
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                  2026-03-02 16:05:11
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                  8F:幻视黑影(hp:10000三色弱点)
                  完全的黑暗·改(即死+睡眠)
                  寒冰枪(单体冰属性)
                  睡梦之刃(单体斩+睡眠)
                  钻石星尘(群体冰伤害)
                  因为附近有存档点和回复点,因此打这个BOSS并没有太大的压力(死了就再打一遍)
                  特殊即死技对血量的要求更高了(70%),且即便没有即死也要考虑睡眠的危害。虽然看似很强大,但伤害技能却没有其他BOSS来得突出(怪不得贴吧里没有推荐寒冰防护),单体150+、群体70+。
                  我想可以通过获得的"远古长袍"和"完全守护"各自分配给队友来规避异常,然后速攻即可。


                  IP属地:福建9楼2025-10-10 19:14
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                    9F:游荡龙构成:
                    游荡龙构成:幻体黑兹之臂和幻体黑兹之盾。前者避免被偷袭,后者尽量不管它,但无论如何,他们两个都会在第三回合蓄势,第四回合攻击,需要注意。
                    因为黑兹之盾不会堵路,所以不去理会即可。还有,暗雷怪里有三只虫龙U,建议直接逃跑。
                    右侧右上角有脱出点,记得进行交互。


                    IP属地:福建10楼2025-10-10 19:15
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                      10F:幻体真龙NO.6(hp:15000,弱雷)
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                      斜劈斩(单体斩属性)
                      30mm机关枪(5次突属性随机射击)
                      虽然可能比较震撼,但黑兹弱雷(?),因此可以通过这个弱点来进行队伍搭配,主线因为会使用魔法盾所以没有对应弱点(我想),影塔则因为不会使用才会显现。
                      此外因为擅长使用物理输出,使用降攻加防对黑兹来说就是完克。但我想的的是,如果少了战士的"击杀"的话,感觉即使有公主和骑士在,也难以抵挡黑兹的EX单体攻击。像"击杀"和"防守阵型"那样有回合限制的记得进行重置,黑兹使用EX技速度极快。
                      虽然可能是推测,但幻体真龙NO.6会根据己方降攻加防情况调整"解析技"的频率(因为我骑士在buff结束的时候被幻体真龙NO.6用"解析技"秒杀了)。
                      推测出黑兹弱雷的原因是我的剑战士在开EX的情况下打出了2000+的雷伤害(法师没开"冥想"),可惜的是视频不小心删掉了,想验证的话需要继续打一遍。
                      此外幻体真龙NO.6开局默认解析态,无法用任何方式解除。


                      IP属地:福建11楼2025-10-10 19:19
                      收起回复
                        11F:游荡龙构成
                        红板鳃龙会全体中毒和全体即死、潜伏龙和苦龙之前说过就不再提及。感觉这里没什么好东西,可以直接跳过了。


                        IP属地:福建12楼2025-10-10 19:21
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                          12F:幻视三光(hp:12000)
                          不幸彩虹(全体随机异常)
                          惊恐火焰(单体火+混乱)
                          冰冻风暴(全体冰+睡眠)
                          休克雷电(单体雷+麻痹)
                          虚无(消除我方不犯法)
                          发呆(字面意思)
                          魔法风暴(全体无属性伤害)
                          最为头疼的BOSS,会各种各样的异常,很大情况下会有源源不断的异常袭来(即使在伤害方面没那么突出)。贴吧里建议是把抵抗异常装备全部给医师来维护阵线。
                          因为仅用魔法的缘故,所有降攻加防没有意义。因此我选择将异常装备分别给予队友来赌不幸彩虹不命中和冰冻风暴不使用,靠速攻战解决,理想的话4~5回合搞定。
                          战士有"狂暴战士"抵制异常,但目前而言没有解决全体石化的手段(小概率Game Over)。虽然可能有人不知道(Wiki似乎也没提及),但不幸彩虹所赋予的异常与通常异常有所区别,像诅咒这种反弹1/2伤害的在不幸彩虹赋予的情况下是1/10。但因为随机性的问题无法具体解明。
                          因为BOSS会依据队伍回复异常的能力来调整"不幸彩虹"的频率,算是侧面证明了我的猜想(Wiki里说) 。


                          IP属地:福建13楼2025-10-10 19:23
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                            13F:
                            游荡龙构成:潜伏龙、米诺角龙、林龙、暗恶龙(按解放顺序排列)。林龙的行动模式和主世界的华龙一致,但伤害很高(尤其是龙须鞭打)。每吃一定的豆(4,10,20)就会放出4只龙出来。
                            这层是吃豆楼层,如果走位不错的话尽量免遇敌(无暗雷龙)吃完豆来清除游荡龙(离开的话"豆子"将刷新)。
                            此外附近有近道,处理完之后就回去回一下血(宝箱里是复活药和+10指环)。
                            我的行动思路是"先吃内后吃外"


                            IP属地:福建14楼2025-10-10 19:25
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                              2026-03-02 15:59:11
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                              14F:幻视战舰(hp:15000)
                              炮弹击(突属性伤害)
                              魔法风暴(全体无属性)
                              修复(回血)
                              装填(波动炮起手)
                              寂静之风(全体高概率封技)
                              30mm机关枪(5次随机伤害)
                              波动炮(全体无属性大伤害)
                              炮舰击伤害很突出(吃前后排),魔法风暴也很痛。虽然波动炮最痛但有骑士会下EX技能,炮弹击也会用降攻加防抵御。因此实际上最吃痛的就是"魔法风暴"。
                              炮弹击是近身伤害,可以靠属性屏障应付。愿意使用骑士EX后波动炮就好应对了(频率不高)。有群体回血有降攻加防就会容易许多。此外不知为何我游玩的时候该BOSS一直使用炮舰击。结果打到武士身上(250+),怪不得......
                              不过波动炮通常顺序是充电—>技封—>机关炮—>波动炮。会出现不充电的现象(伤害会降低)。


                              IP属地:福建15楼2025-10-10 19:27
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