刻刻帝的十二种子弹分别具有十二种不同的能力。具体如下:
1.一之弹(Aleph):被击中的目标时间加速,可实现瞬间移动,也可用于短时间内极大地提升自身速度。
2.二之弹(Bet):使目标时间的流动方式变慢,可短时间内极大地降低对手的速度。
3.三之弹(Gimel):让对象成长,由于原著中没有使用过,具体作用不明。
4.四之弹(Dalet):被击中的目标时间倒流,可用于治疗伤势或恢复到之前的状态。
5.五之弹(Hei):预见短暂的未来,帮助狂三提前了解即将发生的事情。
6.六之弹(Vav):能把自己的意识移到过去的自己之中,通常只能回到几天之前。
7.七之弹(Zayin):被击中的目标时间静止,可用来“定”住对手。
8.八之弹(Het):使自身过去的再现体出现,分身具有自己的意志和灵装,可在影子中无限制储存。
9.九之弹(Tet):与存在于不同时间轴的人连接意识,被击中的目标将会共享连接对象的五感并可以与连接对象在脑中对话。
10.十之弹(Yud):传达击中目标过去的记忆,可将被子弹贯穿的两个目标之一的记忆传达给另一个。
11.十一之弹(Yud·Aleph):将灵力直接吞噬后,把对象送去未来,送往的未来越遥远,消耗的灵力越多。
12.十二之弹(Yud·Bet):将灵力直接吞噬后,把对象送往过去,所需灵力量大,同一时间点可以出现数个自己。
1.一之弹(Aleph):被击中的目标时间加速,可实现瞬间移动,也可用于短时间内极大地提升自身速度。
2.二之弹(Bet):使目标时间的流动方式变慢,可短时间内极大地降低对手的速度。
3.三之弹(Gimel):让对象成长,由于原著中没有使用过,具体作用不明。
4.四之弹(Dalet):被击中的目标时间倒流,可用于治疗伤势或恢复到之前的状态。
5.五之弹(Hei):预见短暂的未来,帮助狂三提前了解即将发生的事情。
6.六之弹(Vav):能把自己的意识移到过去的自己之中,通常只能回到几天之前。
7.七之弹(Zayin):被击中的目标时间静止,可用来“定”住对手。
8.八之弹(Het):使自身过去的再现体出现,分身具有自己的意志和灵装,可在影子中无限制储存。
9.九之弹(Tet):与存在于不同时间轴的人连接意识,被击中的目标将会共享连接对象的五感并可以与连接对象在脑中对话。
10.十之弹(Yud):传达击中目标过去的记忆,可将被子弹贯穿的两个目标之一的记忆传达给另一个。
11.十一之弹(Yud·Aleph):将灵力直接吞噬后,把对象送去未来,送往的未来越遥远,消耗的灵力越多。
12.十二之弹(Yud·Bet):将灵力直接吞噬后,把对象送往过去,所需灵力量大,同一时间点可以出现数个自己。