四维
四维加成受限于核定属性 核定属性低则四维加成会折损 在新号上体验得尤为明显 所以新号不选四维 老号可以适当选择 同数量或正四维我方略略略优于对方
无极功防
第三优先级 无极功防加成面板伤害 由双方攻防比例系数计算 受双方无极攻限制上下限 加成分为高无极攻和高无极防 由于领先新二级会导致让无极功防 所以没有正加成时可以适当选择同等无极功防稀释系数 在掌法生效的情况下可以优先选择高无极防
新二级
第一优先级 真武加成重中之重 最终加成急讯领先对面堪破8000左右 堪破领先对面急讯6000左右 可以适当高一点防止后期出负新二级加成 通常由我方新二级对面无极功防领先
宝物
第二优先级 宝物加成受限于自己的宝物等级 宝物等级又比较难领先 一般就弄禽衣和掌法这两组宝物
在掌法不失效的情况下 掌法很重要 能够极大提升我方输出效率 配合新二级 略微提升对方输出 即使亏鲁班书和洞天囊也没关系 藏剑匣亏了跟没亏一样 可以通过无极防和布阵减小损失 注意不要把三锋剑那组宝物选出来了
四象攻防
四象攻防略高于10四维 略低于20四维 低于30四维
四维加成受限于核定属性 核定属性低则四维加成会折损 在新号上体验得尤为明显 所以新号不选四维 老号可以适当选择 同数量或正四维我方略略略优于对方
无极功防
第三优先级 无极功防加成面板伤害 由双方攻防比例系数计算 受双方无极攻限制上下限 加成分为高无极攻和高无极防 由于领先新二级会导致让无极功防 所以没有正加成时可以适当选择同等无极功防稀释系数 在掌法生效的情况下可以优先选择高无极防
新二级
第一优先级 真武加成重中之重 最终加成急讯领先对面堪破8000左右 堪破领先对面急讯6000左右 可以适当高一点防止后期出负新二级加成 通常由我方新二级对面无极功防领先
宝物
第二优先级 宝物加成受限于自己的宝物等级 宝物等级又比较难领先 一般就弄禽衣和掌法这两组宝物
在掌法不失效的情况下 掌法很重要 能够极大提升我方输出效率 配合新二级 略微提升对方输出 即使亏鲁班书和洞天囊也没关系 藏剑匣亏了跟没亏一样 可以通过无极防和布阵减小损失 注意不要把三锋剑那组宝物选出来了
四象攻防
四象攻防略高于10四维 略低于20四维 低于30四维
























