怪物死亡后刷新机制修改为死亡时立刻刷新,且出生点全地图随机。
这样修改会带来以下几个影响:
1.脚本越多,怪物刷新越快,因而正常玩家刷怪效率也会随之提升。
2.依然保留热门练级地点的脚本,让“怀旧玩家”能正常送钱。
===
一个非常直白的现实就是,你稍微算一算都会意识到,如果开脚本只是为了刷绳子,那根本赚不到几个钱,甚至不一定能赚回网费和设备折旧费。
最近的脚本越来越多,核心原因从来都不是这帮人才发现脚本有用,而是最近“怀旧玩家”越来越多了。
这是几乎所有老游戏(尤其是点卡收费的老游戏)共通的一个特点:这类玩家的回归“怀旧玩家”,总是嘴上说着要怀旧要回归童年要简简单单玩最纯粹的游戏,但实际操作往往是“这游戏人少收点卡所以肯定便宜,我这么有钱就是要来当大爷的”,别看吧里这么多天天吵着所谓的捡垃圾开新服,但现实是大量的“怀旧玩家”(必然包括很多天天问为什么不能卖垃圾还钱的人)进游戏的第一件事就是找代练坐地板。
你可以说策划贪,但不能说策划傻,更不能说策划不想赚钱。地宫脚本的泛滥,就是证明了策划拿到的数据里,“怀旧玩家”里面想做地板的人,人数比例和消费比例远超想好好打怪的人——一个很直观的例子,假如大部分的回归玩家,进游戏第一件事都是氪个几千买灵,然后提上自己的新装备到处打怪练级,你猜策划会不会允许脚本存在?
如果这种玩家是回归玩家的主流,那么地宫出现哪怕一个脚本,都是在跟策划新开发的营收点作对,只会杀你没商量。
这样修改会带来以下几个影响:
1.脚本越多,怪物刷新越快,因而正常玩家刷怪效率也会随之提升。
2.依然保留热门练级地点的脚本,让“怀旧玩家”能正常送钱。
===
一个非常直白的现实就是,你稍微算一算都会意识到,如果开脚本只是为了刷绳子,那根本赚不到几个钱,甚至不一定能赚回网费和设备折旧费。
最近的脚本越来越多,核心原因从来都不是这帮人才发现脚本有用,而是最近“怀旧玩家”越来越多了。
这是几乎所有老游戏(尤其是点卡收费的老游戏)共通的一个特点:这类玩家的回归“怀旧玩家”,总是嘴上说着要怀旧要回归童年要简简单单玩最纯粹的游戏,但实际操作往往是“这游戏人少收点卡所以肯定便宜,我这么有钱就是要来当大爷的”,别看吧里这么多天天吵着所谓的捡垃圾开新服,但现实是大量的“怀旧玩家”(必然包括很多天天问为什么不能卖垃圾还钱的人)进游戏的第一件事就是找代练坐地板。
你可以说策划贪,但不能说策划傻,更不能说策划不想赚钱。地宫脚本的泛滥,就是证明了策划拿到的数据里,“怀旧玩家”里面想做地板的人,人数比例和消费比例远超想好好打怪的人——一个很直观的例子,假如大部分的回归玩家,进游戏第一件事都是氪个几千买灵,然后提上自己的新装备到处打怪练级,你猜策划会不会允许脚本存在?
如果这种玩家是回归玩家的主流,那么地宫出现哪怕一个脚本,都是在跟策划新开发的营收点作对,只会杀你没商量。










