🔧 关于游戏平衡性
- 从客观指标来看,当前游戏环境是该游戏史上多样性最高、平衡性最好的版本。
但玩家的实际体验可能并非如此,而这正是开发团队希望解决的问题。
🟣 关于强势英雄与超级技能
- 核心难点在于,部分技能只需极低操作成本就能带来极高收益。这一点在凯特、莉莉、德拉科等英雄的超级技能上表现得尤为明显。
阿德里安坦言,新机制的强度有时会“超标”,但开发团队总会回头修复这类问题(即便不会立即处理)。
👊 关于秒伤
- 游戏中的秒伤越高,英雄可操作的反制空间就越少。这是开发者优先着手优化的方向之一。
👥 关于测试机制
- 未来,开发者计划像《皇室战争》那样,提前公布平衡性调整预案,让玩家社区能提前参与讨论、提供反馈。
📈 关于平衡性设计理念
- 开发团队致力于在“趣味性”“实用性”与“机制带来的挫败感”三者间找到平衡。有时可能会在某一方面“用力过猛”,但核心目标始终是让游戏对所有玩家而言公平且有趣。
(文案:ravine_)

- 从客观指标来看,当前游戏环境是该游戏史上多样性最高、平衡性最好的版本。
但玩家的实际体验可能并非如此,而这正是开发团队希望解决的问题。
🟣 关于强势英雄与超级技能
- 核心难点在于,部分技能只需极低操作成本就能带来极高收益。这一点在凯特、莉莉、德拉科等英雄的超级技能上表现得尤为明显。
阿德里安坦言,新机制的强度有时会“超标”,但开发团队总会回头修复这类问题(即便不会立即处理)。
👊 关于秒伤
- 游戏中的秒伤越高,英雄可操作的反制空间就越少。这是开发者优先着手优化的方向之一。
👥 关于测试机制
- 未来,开发者计划像《皇室战争》那样,提前公布平衡性调整预案,让玩家社区能提前参与讨论、提供反馈。
📈 关于平衡性设计理念
- 开发团队致力于在“趣味性”“实用性”与“机制带来的挫败感”三者间找到平衡。有时可能会在某一方面“用力过猛”,但核心目标始终是让游戏对所有玩家而言公平且有趣。
(文案:ravine_)
