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一个对于酷狗来说相当扎心的事实

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《鸣潮》几乎没有构建出任何有开创性的新内容与新市场、新受众——它整个游戏的存在,都是建立在《原神》
开拓出来的体系与市场之上。
不管你喜欢或者讨厌《鸣潮》或者《原神》,或者根本不在乎什么社区战争,但《鸣潮》确实几乎完全寄生于《原神》所开创和构建的模式与环境。
这是一个客观事实。
其一,它的受众、二创与社区交互直接来源于《原神》
它的受众,几乎完全承接着《原神》受众,不管这些人现在喜欢《原神》与否,对《原神》是爱或恨,但此受众群体之所以接受《鸣潮》,极大概率是受《原神》影响。
与此同时,《鸣潮》的社区与二创环境,迄今也依旧依附于《原神》——这里先撇过你我个人好恶不谈,但《鸣潮》二创迄今,无论是从制作群体、内容形式、受众形式来看,《鸣潮》都依附于《原神》,在不断对《原神》的成功二创进行复刻复制,鲜有创新。
而《鸣潮》的二创作者,也不乏曾是依靠原神激励计划起号获得流量的up主。
其二,它的营收模式与制作模式直接来源于《原神》
不管是米池
还是更新模式,大小月卡+648,周期性卡池与版本,采取一种塑造宣发角色为核心,限时与价格歧视相结合的蛋池策略。
哪怕有所谓的“打折”、“优惠”行为,也不过是一种商业竞价手段,但《鸣潮》根本模式照搬《原神》。原因也很简单,尽管部分鸣潮玩家对所谓“米池”深恶痛绝,但这是迄今实践中类似游戏模式最有效的营收模式,库洛不敢改。
其三,它的游戏内容模式直接来源于《原神》
角色抽取+大世界解密+RPG式单机主线+地图支线+多端互通,这是典型的《原神》模式,在此前并无此类游戏存在,故而这种模式被称为"genshin like
”。
而《鸣潮》将《原神》真正得以以品质立足的大世界一再简化、快餐化,而仅保留下对宣发更有益处的奇观性地标作为展示重点,形成了一种诡异的伪大世界箱庭模式。从这个角度来讲,《鸣潮》并不应当享有《原神》继任者的名头。
换而言之,《鸣潮》保留了《原神》中效费比高的部分,舍弃了高投入低回报的部分,以迎合快餐受众。但恰恰是《鸣潮》抛弃的这部分,使得《原神》得以和3A大作能够掰手腕。
很多玩家赞扬其跑图快、剧情可跳过等等是对《原神》的优化——实际上这些操作更像是商业上的竞争手段,而非内容创新。
而《鸣潮》较受好评的建模与演出,主要应当归功于虚幻4引擎
的功劳,且实际上,库洛对引擎的优化处理也难称得上优秀。
就内容这块儿,《鸣潮》很难谈有什么重要创新可言,换皮而已。
其四,它的宣发直接寄生于《原神》
它的宣发紧贴《原神》受众,充斥着针对《原神》的关键词买量。
事实上,我写本篇内容的原因即是,今天B站不厌其烦地向我推荐《鸣潮》视频,连续点击“对此内容不感兴趣”毫无效果。
而我在日常B站使用中一直坚持与任何社区争议切割,甚至所有亲《原神》的鸡爪流视频我都会选择点击不感兴趣,以保证首页的纯净舒适,更不可能去主动搜索鸣潮。
结合前段时间B站崩溃所泄露出的搜索结果,搜索“原神“”会自动返回“鸣潮”,显然本人今天的遭遇并非偶然。
库洛显然将挖原神用户墙角,视为最重要的用户来源。
综上,库洛甚至不能说对整个行业有什么助益,有什么创新,有什么开拓、对国产游戏、乃至对游戏这一载体的发展进步有什么益处。
我曾也对《鸣潮》抱有一定善意,但随时间观察,能看到的只有铺天盖地的资本运作、纯粹利益的黑产买量,和快餐化的游戏制作追求——这些都将善意消磨殆尽。
它所显露出的所有目标,无外乎就是复制另一个快餐版《原神》,并从《原神》开拓出的成熟模式与成熟市场这里攫取用户,进而攫取利润。
除此之外,很难对《鸣潮》抱有任何普世性的进步期望,更不可能妄论艺术追求。


IP属地:江苏1楼2025-10-10 08:07回复
    原神是它叠


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-10-10 08:10
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      2025-10-11 10:09:13
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      可惜的是大部分玩wuwa的人根本意识不到这一点 他们中的很多人连区分美术设计和模型精度都做不到只能说不同作品服务不同受众 下沉市场就是wuwa给出的答案 也是他们做到现在二游仅次于原铁绝的资本


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-10-10 08:11
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        说白了wuwa就是属于他们自己的原神,你玩的原神又何必是原神


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-10-10 08:16
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          在原神出现之前10年(2010年前后),泛二次元最热门的ip是东方project。二创作品数,P站作品数(除了初音),CM摊位
          数,都是断崖领先的。⑨bishi就是东方众,B站建站时候最主要的内容之一就是搬运N站的东方二创。
          现在这帮小骸做的事,和那时候围绕东方这个ip做的事,一模一样。
          只不过这类人当时被叫做esu
          ,也就是恶俗人,恶俗文化

          什么开盒,网络暴力,短信轰炸,线下活动搞事,做鬼图,带节奏造谣等等等等。除了买量水军那时候确实没现在发达之外,现在小骸做的那些事和esu人做的一模一样。
          毫无新意。
          啥时候esu没那么针对东方了呢?还真就是2020年原神公测之后。我观察也不太准,体感就是原来搞东方esu的那些人(一批一批“师带徒”传下来的),转战原神了。
          所以说,恶俗文化/小骸 是互联网根深蒂固的一部分,是人性恶的一个出口。这些扭曲人只能通过这种方式获得一点满足。
          至于说坚持不坚持?放心,那些人内心空洞得很。只有解构点什么,反点什么,才能获得些许的满足感。(除了真收钱的水军和数字生命)他们是真的依赖原神/东方project这类作品。


          IP属地:江苏5楼2025-10-10 08:16
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            酷狗其实是最爱原神了,退坑原之后不玩别的游戏反而跑去玩个换皮原神极速版足以见有多喜欢原神了


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-10-10 08:29
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              好眼熟的文案,没有参考文献吗


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2025-10-10 08:47
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                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2025-10-10 08:54
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                  2025-10-11 10:03:13
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                  典型的国潮游戏,只要特效都花花绿绿能闪瞎眼,角色露的多够爱你,小孩们就觉得薄纱原神了,肤浅得很


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-10-10 09:05
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                    很好奇为什么不敢改卡池,所谓米池up均抽也就一百左右,直接改成一百保底的不歪池不就行了


                    IP属地:山西来自Android客户端11楼2025-10-10 09:05
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                      没办法,后面出来的游戏基本都是踩着前面的路,没有自己的特色


                      IP属地:云南来自Android客户端12楼2025-10-10 09:06
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                        这次真挺离谱的,首页猛猛推,本来都清静好久了


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-10-10 09:07
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                          wuwa走到如今的地步,算是库自找的吧没有第一时间切割黑流量主播,专心做自己的内容,现在去看wuwa的激励收益榜,做二创的有几个?自己的内容匮乏不说,还在社区赢赢赢,各种角度的夸,然后就诞生了各种回旋镖。


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-10-10 09:09
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                            鸣就是动作版的原神, 还偏男性向女玩家少的可怜。。 原鸣都玩的玩家不少, 玩家基数跟绝一个量级。 下一代产品得看要跳出抽卡模式的 无限大 。


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-10-10 09:09
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                              2025-10-11 09:57:13
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                              你说的这些不只是结果,更是初衷,mc从来就想过要开创什么,只是单纯地想复制成功。没什么问题,这就是商业上的一种捷径。当然这种复制也没那么简单,mc已经算是成功了。


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2025-10-10 09:12
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