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【自创优化】「御劲游龙」赵怀真 [太极弹反][云气归流]【王者】

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1.英雄:御劲游龙·赵怀真
· 称号:御劲游龙
· 定位:对抗路 (打野)/ 战士 / 防守反击
声明:文案遣词利用ai工具,但核心操作机制为独立创作。
2. 一句话画饼
创新性:首创"气转心合"弹反叠加机制,四次完美弹反效果提升至惊人的337%
操作性:三重取消机制+技能衔接时序,打造帧级操作天花板
战略性:出装分化三种战斗形态,从瞬杀刺客到不死堡垒自由切换
平衡性:完美弹反毁天灭地,失误惩罚1.5倍冷却自断经脉
3. 技能机制简介
技能机制详解:
被动技能 · 生生不息
机制:普攻为三段式,无需能量,每次施放后气劲会自动回复。
· 第一段 · 冲拳:快速向指定方向位移350码(现版本为300码)并出拳,造成120 + (+50%额外AD)物理伤害。
· 第二段 · 纳气:环绕自身打出气旋,对附近敌人造成:60 + (+40%额外AD)物理伤害,并回复自身250+4%最大生命值。
· 第三段 · 吐劲:进入霸体状态,朝指定方向轰出远程气功波,距离800码,对路径上所有敌人造成300 +(+120%额外AD)物理伤害。命中每个敌方英雄减少大招2秒冷却。
· 新增机制:意气风发:成功打出完整的第三段后,获得持续2秒的20%衰减性移速加成。
· 气劲回复机制(最终版):
· 仅打出第一段后停手:0.5秒后回满。
· 打出第二段后停手:0.7秒后回一段,1.2秒回满。
· 打出完整第三段:1.2秒回第一段,1.9秒回第二段,2.4秒回满。
战术价值:位移距离的增加和全新的气劲机制极大地优化了手感与输出节奏。玩家可以灵活选择快速位移骚扰或打出完整连招追求爆发,决策深度高。
一技能 · 拨云见明
· 冷却:9/8.5/8.0/7.5/7.0/6.5 秒
· 伤害:200/240/280/320/360/400(+60%额外AD)物理伤害。
· 机制变动:
· 前摇减少:施法前摇由0.3秒缩短至0.2秒,出手更干脆。
· 位移调整:赵怀真打出掌风,短暂延迟后向指定方向冲拳350码(现版本为450码),并造成相当于平A-纳气的回复量,回复多少次取决于命中的单位数量,非英雄减半。该位移具有伪霸体效果。
· 气旋距离:掌风在位移终点位置形成持续0.6秒的气旋(现版本气旋在更远处生成)。
· 定身效果:敌人在气旋生成瞬间或存在期间进入范围,会被定身0.5秒(每个气旋对同一目标仅生效一次)。
· 身后判定:掌风飞出时,会将赵怀真身后一个身位(约100码)内的敌人轻微拉扯至身前。
二技能 · 气守归一 (玩法核心)
· 冷却:12/11.7/11.4/11.1/10.8/10.5 秒
· 基础护盾:250/300/350/400/450/500 (+8% 额外生命值)
· 机制:
招架:往前位移一步不动,举臂招架,获得基础护盾,准备反弹下一次硬控。
成功弹反:立即刷新本技能冷却,并减少大招2秒冷却并打出反击,造成伤害和0.5秒眩晕。
“气转心合”叠加机制:成功弹反后,获得持续5秒的增益(可叠加)。
· 每层使下一次弹反的所有效果(伤害数值和范围、护盾、控制时间和范围)提升至150%(乘法叠加:1层150%,2层225%,3层337.5%)。
· 刷新限制:一场招架过程中,最多连续刷新3次,即最多可使用4次。总冷却时间随着触发叠层效果次数增加而增加,最高1.5倍原先冷却,即满级一次主动取消冷却10.5秒,四次成功弹反后二技能冷却为15秒。
反制手段:成功弹反刷新技能的瞬间,有0.5秒的间隔,期间无法再次触发弹反,可能被后续控制命中。
主动取消机制(新增):招架期间,以下操作均视为主动取消,并释放【蓄力反击】:
· 按下一次技能:秒接一三技能。
· 移动轮盘:进行移动。
· 蓄力反击效果:对自身周围造成(+40%额外AD)物理伤害和40%减速,持续1.5秒。此效果享受当前叠加层数的增益。
失败惩罚:
· 成功弹反或主动取消:进入正常冷却。
· 既未弹反也未主动取消(包括被硬控打断):进入1.5倍冷却。
· 【弹反】伤害:400/460/520/580/640/700 (+190% 额外物理攻击)物理伤害。
· 【蓄力反击】(主动取消)伤害:150/190/230/270/310/350 (+100% 额外物理攻击) (+5% 额外生命值)物理伤害。
三技能 · 阴阳相生
· 冷却:25/20/15 秒 (固定)
开启大招时怀真虚画太极图(此时可被打断,返回70%cd),随后打出云手,云手期间造成一段伤害,怀真位于霸体状态,云手会吸收周围所有类型伤害并吸纳飞行物将其汇入太极图,1.5秒后云手和霸体结束,太极图随即超指定方向打出超远指向气团造成伤害。云手结束时怀真可以立即衔接下一个技能,太极图会将云手目前汇入的伤害自动打出。
操作技巧:二技能期间释放三技能可以画太极图,打出云手后会主动取消二技能释放,但是太极图不会,在二技能转到后1/4圈时释放大招可以利用二技能的弹反效果免控,避免大招前摇被打断,但如果是在2技能最后一段开启大招,导致二技能结束后才进入云手,则视作取消二技能失败,进入空放cd惩罚。
· 总吸收量上限:1000/1500/2000 (+80% 额外物理攻击)(+20% 最大生命值)。
· 免伤效果:吸收期间,太极图为怀真固定分担吸收伤害的60%,吸收量满后续伤害正常结算。
· 一段伤害:开启瞬间对周围区域造成 100/150/200 (+50% 额外物理攻击) (+8% 额外生命值)物理伤害。
· 二段爆发伤害:500/650/800 (+80% 额外物理攻击) (+15% 额外生命值)物理伤害。
4. 玩法前瞻
创新性实现:二技能"气转心合"让每次弹反产生质变,第四次弹反效果提升至337%,真正实现"四两拨千斤"的太极精髓。大招云手机制革新,前摇可被打断但可通过二技能精准衔接规避风险。
操作性突破:二技能支持移动取消、技能取消、弹反触发三重机制,配合被动三段差异化回气节奏,实现真正意义上的"一念成佛一念成魔"。大招与二技能的1/4圈时序衔接更是将操作精度推向极致。
战略深度:纯输出装依赖190%额外AD加成的弹反实现瞬杀;半肉装通过生命与攻击双加成游走战场;纯肉装凭借大招80%额外AD+20%最大生命的吸收上限成为团队绝对堡垒。
平衡艺术:完美弹反刷新CD并叠加,空放则陷入1.5倍冷却;大招前摇可被打断返回70%CD,极致风险回报设计让每个决策都充满博弈。
【设计精妙之处】
气劲回复机制让连招选择充满策略性
弹反叠加与取消机制完美诠释太极"虚实相生"
技能衔接时序设计极具深度和操作美感
【潜在优化空间】
弹反337%的极致叠加可能需要数值微调
大招前摇机制可能对新手过于严苛
多取消机制需要清晰的技能优先级设定
本设计将赵怀真重塑为真正意义上的"太极宗师",完美融合东方哲学与竞技深度,欢迎共同探讨完善!


IP属地:广东1楼2025-10-10 04:21回复