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【设计】[以太行者] 埃忒尔 [无限连,多位移,凝滞前摇] [王者]

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声明:该英雄机制文本遣词部分使用了ai工具,核心机制和操作性均为自主思考。
1.英雄:以太行者 · 埃忒尔
· 称号:以太行者
· 定位:对抗路 (打野)/ 战士 / 收割者
2. 一句话画饼
创新性:首个拥有异形V字斩与技能凝滞机制的时空战士
操作性:无限连招刷新机制,达成条件即可化身永不停歇的空间幽灵
战略性:通过空间锚点系统,实现战场任意分割与多维度切入
平衡性:用精准的技能命中与苛刻的连招条件换取毁天灭地的持续输出
3. 技能机制简介
极简:被动【断界刻痕】:技能与强化普攻叠加印记,3层凝滞敌人技能,6层触发斩杀
一技能【藏器】:短距离位移,获得强化普攻充能,命中回复生命
二技能【裂空】:后撤斩击+超远投矛,命中刷新1技能并制造空间锚点
三技能【虚界巡游】:布下空间锚点,获得免伤与增伤,卡好冷却和命中可极限多次制造锚点穿梭
英雄技能简介
核心机制: 通过技能与强化普攻【V形斩】叠加"刻痕",触发控制(3层)与斩杀(6层)。利用【锚点】系统进行超时空位移与作战。
属性关联:
· 法术攻击:增强被动控制效果
· 攻击速度:提升技能释放速度与V形斩出手速度
· 移动速度:增加V形斩突进距离
· 最大生命值:提升技能回复效果
技能详解
被动:断界刻痕
· 技能与V形斩叠加刻痕(上限6层)
· 3层:延长敌人技能前后摇并减速弹道
· 6层:引爆造成物理伤害加已损生命真实伤害
· V形斩可存储3层,释放时进行位移并挥出剑气,尖端造成150%伤害
一技能:藏器
· 向指定方向位移
· 使用后获得2层V形斩充能
· V形斩命中英雄时回复生命(受额外物攻和最大生命加成)
二技能:裂空
· 后跃斩:向后位移并击退面朝敌人
· 投掷断魂矛,对落点造成物理、法术和真实混合伤害
· 命中后制造次级锚点,并立即刷新一技能冷却
· 触发被动效果时可减少本技能冷却
三技能:虚界巡游
· 设下一级锚点,进入巡游状态
· 可获得伤害减免与伤害提升
· 可回溯至一级锚点(结束大招)或次级锚点(维持大招)
· 回溯刷新大招持续时间,并回复期间造成伤害一定比例加最大生命值的血量
锚点共鸣
· 场上存在任意锚点时,获得移速与韧性
· 新锚点出现时获得衰减移速加成
4. 玩法前瞻
创新体验:独特的V字剑气需要精准把控距离(类似马超),尖端150%伤害奖励极致操作;凝滞效果能打断连招、减速弹道,创造全新对抗维度
操作上限:当达到特定攻速与冷却时,通过二技能命中制造次级锚点-大招初级锚点-强化普攻刷新二技能-回到次级锚点刷新初级锚点时间-二技能命中制造次级锚点的完美循环,可实现理论上的无限位移与输出,成为真正的空间舞者
战略价值:布置的每个锚点都是战略支点,可分割战场、迂回包抄、瞬间转火,让敌人永远猜不透你的下一击来自何方
平衡设计:所有强大能力都建立在精准的技能命中与完美的连招衔接上,一次失误就会断送节奏,是典型的高风险高回报型英雄
想象一下:你在敌阵中穿梭不息,剑气纵横,每一次位移都伴随着敌人的溃败——这就是以太行者的终极魅力!


IP属地:广东1楼2025-10-10 01:34回复
    详细技能玩法机制
    被动技能:断界刻痕
    · 刻痕: 技能与V形斩叠加层数(上限6层)。
    · 三层效果 - 时空凝滞: 触发后,目标技能前摇/后摇延长0.35秒,且其弹道飞行速度降低50%,持续1.5秒。(单体2秒内仅触发一次)
    · 【属性关联】:每100点法术攻击,使持续时间延长0.1秒(最多+0.5秒),并使弹道减速效果提升5%(最高至80%)。
    · 六层效果 - 因果崩解: 立即引爆,造成 200/280/360/440 (+100%额外物理攻击) 物理伤害 + 10%目标已损生命值真实伤害。
    · V形斩(存储): 使用任意技能获得1层充能(上限3层)。普攻消耗1层,向指定方向突进300码,并在终点挥出120度、长510码的V形剑气,造成 100/130/160/190/220/250 (+50%额外物理攻击) 物理伤害。尖端半径100码圆形区域造成150%伤害。
    · 【属性关联】
    攻速:强普释放速度受攻击速度影响。
    移动速度:
    机制: 埃忒尔的额外移动速度会提升他 【V形斩】 的突进距离。
    · 数值公式: 额外位移距离 (剑气长度)= 额外移动速度 * 0.8(例如,额外的50点移速可提供5码的额外位移距离,上限为150码)
    被动技能:断界刻痕(版本优化)
    · 刻痕(独立计算与自然消退):
    · 埃忒尔的技能和【V形斩】会为敌人施加“刻痕”,持续 5秒。
    · 新增:自然消退机制。如果一个敌人在 3秒内 没有受到埃忒尔任何技能或V形斩的新增刻痕,那么他身上的刻痕将开始以每秒1层的速度持续消退,直至清零。
    · 被动触发与冷却缩减(削弱单次收益):
    · 时空凝滞: 当对一名敌方英雄触发任意被动效果时,立即减少二技能【裂空】1.5秒冷却时间。(单体两秒触发一次)
    一技能:藏器
    · 位移: 向指定方向闪烁300码。
    · 充能: 使用后立刻获得2层【V形斩】充能。
    · 回复效果 - 命刃回响: 每次【V形斩】命中英雄,回复 60/90/120/150/180/210 (+30%额外物理攻击)(+4%最大生命值) 生命值。
    · 冷却时间: 固定受等级成长影响:10/9/8/7/6/5,不受冷却缩减影响。
    二技能:裂空(攻速提升二技能释放和飞行速度)(使用后进入冷却)
    · 后跃斩: 自动向身后释放一次【V形斩】(位移300码),并在原点产生斥力,击退面朝方扇形区域内敌人100码(无伤害效果)。
    · 投掷: 向指定地点(1500码)投掷断魂矛,对落点(半径200码)造成 150/200/250/300/350/400 (+80%额外物理攻击) 物理伤害 + 200/280/360/440/520/600 (+200%法术攻击) 法术伤害 + 100/140/180/220/260/300 (+30%法术攻击) 真实伤害。
    · 次级锚点: 命中野怪或敌方单位,制造一个持续5秒的【次级锚点】。
    · 刷新: 成功制造次级锚点时,立即刷新一技能冷却。
    · 冷却时间:15/14/13/ 12/11/10秒。 (已删减)
    三技能:虚界巡游
    · 一级锚点: 在当前位置设下持续5秒的【一级锚点】。
    · 巡游状态:
    · 双重回溯:(回溯距离最高2500码,脱离距离标记消失)
    · 主动回溯: 回到一级锚点,大招结束。
    · 次级回溯: 拖动位移到次级锚点身旁(锚点消失),大招持续。
    · 锚点续时: 次级回溯会刷新一级锚点和状态持续时间至5秒。
    虚界领域:
    · 新效果: 在“虚界巡游”持续期间,埃忒尔获得 30%的伤害减免,并且他造成的所有伤害会提升 8%/12%/16%。
    · 清偿(效果调整): 在通过任意方式完成一次回溯后,埃忒尔会立刻回复生命值,回复量相当于他在此次巡游状态期间 已造成总伤害值的 15%/20%/25%+8%最大生命值。
    · 冷却时间: 45/40/35秒。
    二三技能通用状态:锚点共鸣
    · 当场上存在任意锚点时,埃忒尔获得100点固定移速与15%韧性;任意锚点新增时,埃忒尔获得30%衰减的移速加成。
    “无限巡流”循环可行性验证
    基于两种开大时机,计算在触发两次被动时所需的减CD量。
    第一种情况:先开二技能,在锚点4秒快结束时开大招
    时间线:
    T=0:释放二技能。
    T≈1秒:二技能命中,创造次级锚点A。二技能进入冷却,剩余CD为 x−1x−1 秒。
    T=4秒:开大招并立刻回溯次级锚点。此时剩余CD为 x−4=6.2−4=2.2x−4=6.2−4=2.2 秒。
    需要在一级锚点结束前(4秒内)释放第二个二技能:考虑到反应时间0.8秒和飞行时间1秒,总需1.8秒,因此可用窗口为 4−1.8=2.24−1.8=2.2 秒。剩余CD2.2秒恰好满足。
    释放第二个二技能后,二技能CD重置,经过1.8秒命中回溯,此时剩余CD为 x−1.8=6.2−1.8=4.2x−1.8=6.2−1.8=4.2 秒。
    一级锚点刷新后还有4秒,但需要提前1.8秒释放下一个二技能,所以可用窗口仅2.2秒。但剩余CD4.2秒,需要减少 4.2−2.2=2.04.2−2.2=2.0 秒。
    减CD需求:需要减少2.0秒。触发两次被动时,如果每次减少1秒(三层被动),总减少2秒,刚好满足循环。
    第二种情况:在二技能命中的同时开大招
    时间线:
    T=0:释放二技能。
    T≈1秒:二技能命中,同时开大招并立刻回溯次级锚点。一级锚点持续4秒(至T=5秒)。
    二技能剩余CD为 x−1=6.2−1=5.2x−1=6.2−1=5.2 秒。
    需要在一级锚点结束前释放第二个二技能:必须在T=5 - 1.8 = T=3.2秒前释放,因此从T=1到T=3.2秒,时间窗口2.2秒。
    需要剩余CD ≤ 2.2秒,但当前剩余5.2秒,需要减少 5.2−2.2=3.05.2−2.2=3.0 秒。您计算为4秒,可能包含了其他容错,但根据时间线,实际需要3.0秒。
    减CD需求:需要减少3.0秒。触发两次被动时,如果每次减少1.5秒,总减少3.0秒,刚好满足。但为了匹配您的4秒需求,如果设置六层被动减少2秒,则触发两次六层被动可减少4秒,满足需求。
    平衡方案
    单次被动减CD量:设置三层被动减少1秒CD,六层被动减少2秒CD。
    在第一种情况下,触发两次三层被动即可减少2秒,刚好满足。
    在第二种情况下,触发两次六层被动可减少4秒,满足需求(但触发两次六层被动极难,符合“偏极限”要求)。
    如果触发一次三层和一次六层,减少3秒,在第二种情况下接近需求(差0.6秒),但可通过攻速减少V形斩CD或其他操作弥补,循环几乎可达。
    二技能基础冷却:为精确匹配,建议二技能基础冷却设置为 15/14/13/12/11/10秒,满级时基础冷却10秒,40%冷却下实际6.0秒。但根据x=6.2秒,实际基础冷却应为10.33秒,游戏内可近似为10.5秒(40%冷却下实际6.3秒)。
    总结
    此机制确保了“无限巡流”是一个高难度的操作上限,需要埃忒尔在4秒内至少触发两次被动(尤其是六层被动),对操作要求极高。
    自然消退机制(3秒内未受攻击则刻痕消退)为对手提供了反制手段,防止埃忒尔无脑叠层。
    在实战中,埃忒尔需要精准计算技能顺序和攻击节奏,才能实现循环,避免了强度超标。


    IP属地:广东2楼2025-10-10 01:58
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      2026-01-03 10:51:53
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      玩法总结
      出装流派:
      · 半肉持续流 (万金油): 暗影战斧、冰痕之握、暴烈之甲、纯净苍穹。利用冷却缩减和减速效果频繁拉扯。
      · 暴击攻速流 (极致输出): 暗影战斧、闪电匕首、无尽战刃、宗师之力。V形斩可暴击,大招期间高攻速转化为技能急速,实现技能轰炸。
      · 远程法师流 (功能消耗):二技能具有高额法强加成, 回响之杖、博学者之怒、虚无法杖。强化二技能狙杀能力与被动的控制效果。
      反制与博弈:
      · 对抗埃忒尔: 分散站位避免被二技能标记多人;留控制技能在他二技能前摇或大招期间使用;高爆发英雄可尝试在他“预支”伤害期间将其秒杀。
      · 埃忒尔之心: 利用二技能探草、隔墙狙杀;大招一级锚点可放置在草丛或侧翼,用于欺骗与迂回;“预支”期间开启纯净苍穹,可实现“高承伤,高回复”的完美循环。
      高光时刻
      一、 万刃归宗×29
      · 维度体现: 极致操作
      · 触发条件: 在 一段时间,多次【V形斩】 尖端增伤命中敌方英雄,并最终完成三杀。数字取决于命中次数
      二、 无间裁决
      · 维度体现: 战略威慑
      · 触发条件:使用 【二技能裂空】 在目标无自身视野的情况下,命中并击杀两名敌方英雄。
      三、 神游太虚之极×9
      · 维度体现: 天人合一
      · 触发条件: 在单次【虚界巡游】状态持续时间内,通过至少三次次级回溯,且在此期间独自造成全场最高伤害并完成三杀。数字取决于在该次巡游状态下的总回溯次数
      四、 破界回魂
      · 维度体现: 绝境逆转
      · 触发条件: 在生命值低于 20% 时开启大招,在本次巡游状态期间累计获得超过自身最大生命值80%的“清偿”回复并完成击杀。


      IP属地:广东3楼2025-10-10 02:02
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        第二部分:人物背景与台词
        背景故事:
        埃忒尔出身海都,其家族血脉拥有罕见的以太亲和天赋。以太是构成空间的基底元素,而他能直接感知并干涉它。他将这危险的能力视为探索世界的本能,因“过于活跃”而被视为麻烦人物。他并非苦大仇深的学者,而是一名凭借本能舞动于以太之海的实战派青年。他加入战斗,是为了验证他的“以太几何”,探寻世界所有的“褶皱”与“尽头”,其活泼外表下,藏着对未知纯粹的好奇与守护之心。
        局内台词:
        · 移动: “嘿,你说墙的那边,会不会藏着另一个海都?” / “他们总叫我小心点?可如果不去试试,怎么知道这扇‘门’后有什么呢?”
        · 一技能: “一步跨过!” / “捷径,是靠自己走出来的!”
        · 二技能: “标记一下,等会再来!” / “断魂,留痕!”
        · 三技能(设锚点): “以此为零!” / “设下我的‘绝对坐标’。”
        · 三技能(回溯): “万象归流!” / “哈哈,没想到吧!”
        · 触发被动凝滞: “你卡壳了吗?” / “别急,让时间喘口气。”
        · 击杀: “你挡住了我的路啦。” / “探索结束。”
        · 死亡: “只是……小憩一下……” / “前面的路……有点黑……”
        · 彩蛋相遇:
        · 对海诺: “嘿,预言家!你能看到我下一秒会出现在哪里吗?”
        · 对曜: “喂,另一个天才!要不要来比一比,谁先绕王者峡谷一圈?”
        · 对马超/关羽: “大叔,你的马再快,能快得过我的‘任意门’吗?”
        第三部分:局外人物设定(外貌、建模、立绘与出场动画)
        · 核心视觉主题: “以太切割者”。融合海都科技感、魔道神秘感与青年战士的硬朗锐利。
        · 身份: 出身海都魔道家族的天才青年,将以太操作视为本能与艺术的探索者。
        外貌与服装:
        · 体型面容: 青年体态,肌肉线条流畅,兼具力量与敏捷。深蓝色利落短发,亮蓝色锐利瞳孔,面容俊朗,带着自信与挑衅的微笑。
        · 服装: 深灰色战斗服打底,外覆银白色轻量化合金护甲(胸、肩、臂)。身着靛蓝色短款战术风衣,下摆有磨损痕迹。穿着多功能战术长裤与金属护胫。
        · 饰品: 左眼佩戴单边战术目镜,用于分析以太流动。双手为全包裹战术手套。
        · 武器 - “界断双刃”: 哑光黑金属剑柄,可延展出核心苍蓝、边缘亮白的凝实能量光刃,启动时有橙红色能量迸发。
        出场动画(英雄选择界面):
        · 背景: 以太构成的虚数训练场,背景是变幻的几何图形与数据流。
        · 流程:
        埃忒尔背对屏幕站立于训练场中央。
        他侧头,战术目镜蓝光一闪。
        猛然转身,向前方高速突进(一技能),拉出深蓝色残影。
        在终点瞬间挥出两道巨大的V形以太裂隙(被动),粉碎训练假人。
        头也不回地向身后掷出橙红色的螺旋断魂矛(二技能),精准命中移动标靶。
        使用大招次级回溯,化为蓝橙粒子流瞬间回到起点,双刃收鞘,轻松拍灰,对屏幕露出自信笑容。
        · 选择台词: “以太,听我号令。”
        第四部分:局内技能动作与艺术特效
        核心特效风格: 深蓝色以太裂隙、橙红色能量焦点、科技感数据粒子、以太的破碎与重组。
        · 被动/V形斩:
        · 动作: 迅猛的短促突刺,双刃利落交叉挥砍。
        · 特效: 突进路径为深蓝色以太撕裂痕。V形剑气为边缘锐利的苍蓝色以太裂隙,内部有星辰闪烁。尖端橙红色能量高亮跳跃。
        · 一技能:
        · 动作: 迅捷如电的侧身闪步。
        · 特效: 起点与终点以太如玻璃般瞬间破碎重组,伴有清脆音效。
        · 二技能:
        · 动作: 战术后跳接全身发力投掷。
        · 特效: 后跃点产生向内坍缩的引力奇点。断魂矛为橙红色螺旋能量钻头,命中时产生以太爆炸与微型黑洞。
        · 三技能:
        · 动作: 双刃插地设标;身体炸裂为粒子流穿梭。
        · 特效:
        · 一级锚点: 锐利几何光边构成的蓝色脉冲信标。
        · 巡游状态: 周身环绕明灭跳跃的以太符文。
        · 回溯: 身体化为蓝橙交织的粒子流。
        · 清偿护盾: 破碎的暗蓝色以太碎片高速旋转构成,表面跳动橙红能量。


        IP属地:广东4楼2025-10-10 02:04
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