三角洲的收集品,可以分为三种类型。
一、收藏品
二、有用的收集品
三、没用的垃圾
所谓收藏品,就是那些少见的物品,大红、联动道具、任务道具(例如s6赛季3*3无间行者给的典狱长小红)。这些物品,收藏意义大于实际价值。你有一颗非洲之星,你不一定要卖,不一定要去升仓库,完全可以留着纪念,以及和别人炫耀。
所谓有用的收集品,就是大家常说的“咖啡”“处理器”“罐头”“粉碎钳”“钻头”这类道具,一来,可以用作生产,二来可以用来兑换。不过,很多兑换用的白、绿不如拿个小蓝卖了,用赚的钱去买更划算。
以及,升特勤处、买拓展箱的各种道具。但是,这类道具往往买个一两次就不需要了。例如金杯,升级完特勤处后自动降级为没用的垃圾。
没用的垃圾就多了,不止是金,甚至大红也是没用的垃圾。无非是他们的单格价值比小蓝小紫高罢了。以常见的“金杯、金币、八音盒”为例,这些都是产出远大于消耗的物品,多出来的会被官方扫货拿走,以免玩家跑了半天,结果卖不出去的窘境。至于换物品?不好意思,换的比买的还贵。我们可以看到,对于卖的人来说,这些东西已经低到接近直接出手了,买的话还会略高一点。这基本上就是没用的垃圾的宿命,逐渐降价直至接近直接出售价。如果官方不扫货。那么最终结果就是所有的垃圾全部降价至出售价。玩家的跑刀效率也会和这些出售价深度绑定,虽然现在也差不了多少了。归根结底,还是因为这些东西太废物了,只有货币作用,没有实际价值。
在交易行柱状图上,如果官方不扫货,就会有人下架,降价,重新上架,这也是一个大柱子旁边有一个小柱子的原因。
大家总说物价上涨物价上涨,其实物价下降也是大家购买力下降的重要因素。官方通过不扫货,少扫货,故意不提供用途,或提供的用途还不如直接买的方式,降低玩家收益,也就是“假账”。价格宰一笔,手续费宰一笔,到玩家手里就不多了。
所以,即便爆率提升了,机密也能小金塞满保险了,官方也能不让你赚的多。
乌鲁鲁的全家福这类物品算特例。






一、收藏品
二、有用的收集品
三、没用的垃圾
所谓收藏品,就是那些少见的物品,大红、联动道具、任务道具(例如s6赛季3*3无间行者给的典狱长小红)。这些物品,收藏意义大于实际价值。你有一颗非洲之星,你不一定要卖,不一定要去升仓库,完全可以留着纪念,以及和别人炫耀。
所谓有用的收集品,就是大家常说的“咖啡”“处理器”“罐头”“粉碎钳”“钻头”这类道具,一来,可以用作生产,二来可以用来兑换。不过,很多兑换用的白、绿不如拿个小蓝卖了,用赚的钱去买更划算。
以及,升特勤处、买拓展箱的各种道具。但是,这类道具往往买个一两次就不需要了。例如金杯,升级完特勤处后自动降级为没用的垃圾。
没用的垃圾就多了,不止是金,甚至大红也是没用的垃圾。无非是他们的单格价值比小蓝小紫高罢了。以常见的“金杯、金币、八音盒”为例,这些都是产出远大于消耗的物品,多出来的会被官方扫货拿走,以免玩家跑了半天,结果卖不出去的窘境。至于换物品?不好意思,换的比买的还贵。我们可以看到,对于卖的人来说,这些东西已经低到接近直接出手了,买的话还会略高一点。这基本上就是没用的垃圾的宿命,逐渐降价直至接近直接出售价。如果官方不扫货。那么最终结果就是所有的垃圾全部降价至出售价。玩家的跑刀效率也会和这些出售价深度绑定,虽然现在也差不了多少了。归根结底,还是因为这些东西太废物了,只有货币作用,没有实际价值。
在交易行柱状图上,如果官方不扫货,就会有人下架,降价,重新上架,这也是一个大柱子旁边有一个小柱子的原因。
大家总说物价上涨物价上涨,其实物价下降也是大家购买力下降的重要因素。官方通过不扫货,少扫货,故意不提供用途,或提供的用途还不如直接买的方式,降低玩家收益,也就是“假账”。价格宰一笔,手续费宰一笔,到玩家手里就不多了。
所以,即便爆率提升了,机密也能小金塞满保险了,官方也能不让你赚的多。
乌鲁鲁的全家福这类物品算特例。





