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再在那里杵着,脑袋要搬家咯

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拉满弓打8守护,155伤害
是血呼,但是偏向流血,一套9+4+4=17级流血,还有4+3=7层流血,相当宽裕,硬币/拼点威力都只需要4级呼吸/流血就能吃到1层,很舒服。相对来说,一套技能只有2+3=5层呼吸,不暴击都留不到下一轮,被动的呼吸层数也没什么指望
整体的设计是先装模作样拼拼点抬理智然后不小心发现守备能拉弓然后守备取消攻击接着打出26点444%暴击增伤44%增伤的闪弓并施加1层刺入之矢使敌人每回合获得1级流血1层防御等级降低
为什么只有26点呢?因为闪弓有问题,是先加威力再获得呼吸,导致拉满弓也没法吃到那10基础威力,不知道是bug还是恶意挖坑,但现在依然很强
常规技能启动较慢,最快两回合才能射一发箭,八回合才能射完,不过随后只要敌人还活着就能获得二三技能免费44%增伤和敌人每回合4级流血4层防御等级降低1层脆弱,单纯当个流血dot人格使也是非常优秀的
她的腰很好看



IP属地:山西来自Android客户端1楼2025-10-09 11:56回复
    两回合射一发只能达到4+8、48增伤、48暴击增伤(不计入被动的加成),只能当无情的挂刺入之矢工具人用了


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2025-10-09 11:58
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      2025-10-11 20:45:20
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      并非bug,因为词条顺序是先根据呼吸法强度增加威力再根据瞄准目标获得呼吸法强度,从出技能预览图时就知道会这样了
      设计意图应该是让你在理智启动阶段顺便叠好呼吸法,第二轮再开始拉弓


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-10-09 12:02
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        这不是bug,你看词条顺序就知道了,边狱单技能同时机词条是从上往下结算,想吃满得自己攒40强度


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2025-10-09 12:02
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          考虑了一会儿,不建议太纠结这个射箭机制,食之无味,弃之可惜,当个流血人格用就挺好的,dot给的真多吧,最多快速反复拉弓射箭就好,刺入之矢的效果还是很强劲的,射完箭给自己增伤也不少。反正拉满属实没必要


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2025-10-09 12:08
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            我先认同最后一句话
            再配两张牢内大数字



            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-10-09 13:37
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              小金:呼吸人格不一定能呼吸


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2025-10-09 14:49
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                你游常驻呼吸人格就没有多少能自循环的
                甚至赛季也是如此
                搞不懂是为五破做准备还是故意的


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-10-09 15:22
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                  2025-10-11 20:39:20
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                  然后射箭是可以攒的呀,你直接把技能切成守备就可以,可以攒三次,我只能说很爆,我们可以开始期待柳生科长了。


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2025-10-09 18:17
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