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三国志战略版吧
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回复:PK23007服攻防记录贴 天策/扶摇/无风天等

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  • fenger0716
  • 将军
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  • 湖之鹤77
  • 护军将军
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马克一下,看谁是最强者


2026-01-20 04:28:04
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  • 稳丨麦麦麦哥
  • 奋武将军
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  • 三战王道冰魄突进
  • 护军将军
    9
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哈哈,楼主幽默,坐等更新


  • 但还是会有
  • 都护将军
    6
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这个百战有了解的吗


  • 杰瑞德立西
  • 领军将军
    10
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10月10日22点。
鉴于赛季正式开启前,大家关注点都在百战这个团体上。搅史官觉得还是有必要在开赛前这个时间节点说清楚百战的情况。
百战不殆在原二区段长期,注意是长期,都属于合格单盟僚机的水平。考虑到实际有号接近300个,活跃人员数量超过220人,甚至可以算优质的单盟僚机级别,毕竟这个体量已经可以独立成盟了。不需要额外为其填充数据量。
所以,在过去几个赛季,大多数情况下百战都会是交战双方优先争取的对象。
但这赛季不是情况特殊。首先优质的单盟僚机虽然稀少,但绝对不是绝无仅有。在一二区段合并后,这种单盟僚机数量更是能多到两位数。而偏偏PK23007服又是一二区段合并后的第一桌,百战这种无法填充数据量的情况,往常都是加分项,但到了这赛季却真的可能成为减分项。
这种局,如果是允许外交的情况下,主战的双方可能更倾向会选择两个红度高,人员少的团体,来合并成新盟,或者甚至直接补充进自身以提高数据量。


  • 杰瑞德立西
  • 领军将军
    10
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百战不殆详细信息:
拥有玩家号数量:284
平均活跃度以上人员数量:>220
指挥情况:团体内几名指挥有区段第一桌,甚至第一桌获胜的指挥经验。
团队本质:是四到五个赛季前在各航母区卷不过其他团队而逐步退出的小团体集合。
缺点:红度不够高,指挥躺平(不是说不指挥,而是一些操作如集中控号,熬夜都很难叫的动他们干了),人员满编难以补充战力或拆分。
优点:稳定性可以保证,不用担心有出格或者不配合的情况。普通的高端局,在一般情况下也不用多管,自己随便拉个认识的组就能形成满编盟,打防守绰绰有余。
结论:即使在大合区的背景下,把百战放到四到七桌都没有可能会产生任何负面影响……


  • 炒鱼片
  • 护军将军
    9
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落州出来了吗


2026-01-20 04:22:04
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  • Meteor豪少
  • 护军将军
    9
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牛逼


  • 杰瑞德立西
  • 领军将军
    10
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10月11日13点。
赛季前瞻,分两部分,第一部分是给各参与团体大致定个级,方便各位老爷直观理解本赛区,策划给出的数据匹配情况。
定级基本原则是航母区S级,单盟核心A级,单盟僚机B级,强力辅助C级,活跃组D级。
然后再根据各团队过往实际表现,对定级进行细分。
第一部分,不分南北军,直接开始:
无极王:无风天+极+王师,合计741个号。定级:SSS。
虽然搅史官说航母区定级是S级,但无奈无极王这个是组合,在现在三战的环境里实在太超标了。全三战仅存的唯一一个三核航母,还在刚刚结束的PK22001赛区获胜。如果一定要在搅史官发帖这个时间点,给出一个满级评价的名额,那这个名额确实只能给到无极王。
战天:战盟+天策,合计579个号。定级:S+。
战天这个S+的定级,说实话,搅史官是有犹豫过的。作为一个双核航母,战天的评价一定是S起的。但如果你翻一下战天的记录,那么这个团体又必然是S级别内超标的存在。在刚刚结束的PK22002赛区获胜,本身已经超标的数据量,势必得到进一步加强。再考虑到281和298的号数,仅以单盟衡量的,战天很可能已经超过了无极王的平均值。因此,如果只给战天S评价,显然已经不太合适了。
炎云丨星河:合计215个号。定级:A。
星河作为PK22001赛区的败方。说实话,在现阶段数据量大概率是会下降的。215个号这个数量实际已经在一定程度上说明了问题,搅史官一开始是有些想给A-或者B+的。就是星河这个盟,你把他设想的最低最低,他也必然是单盟僚机中最超标的那个。虽然人员数量现在肯定是缺的,但如果你给到他合适的人员补充,那么他大概率能直接打出A+级别的表现。
扶摇丨三百:合计245个号。定级:A到A+。
扶摇,作为原二区段的最强单盟(又或者是狼烟?)。本来搅史官给扶摇的定级会是毫不犹豫的A+。但毕竟现在已经不是原二区段了。在往前一区段合并的大背景下,扶摇是否还能拿下A+评价,需要看扶摇的切实表现了。但起步评A是妥妥的,如果给到扶摇A的评价,那只能说是已经往低了评了。
百战:合计284个号。定级:B。
百战,搅史官已经说过了,如果还是在原二区段,搅史官会给百战定到B+。284这个体量,比扶摇和星河都高,单独成军的助力,你说你想不想要。但百战碰到的问题和扶摇类似,在往前一区段合并的大背景下,没有实际表现支撑,是给不了更高评级的,更何况在第一桌,百战的体量一定程度上反而是劣势。
银鞍照白马:合计109个号。定级:C+。
刚刚从原二区段风火下车的高红团体,除了人数少,没有任何缺点。给不到单盟僚机的评级,但在强力辅助这一档绝对是超标的存在。
乌拉仙:合计46个号。定级:D-到D。
不算红的标准组。本身搅史官想直接给个D的。但这个团体目前最大的问题是上赛季司空摘星躺的平的跟飞机场一样了。辅助扶摇的大任,真是舍我其谁的状态了。
鹿娜:合计34个号。定级:D?。
鹿娜这个团体,搅史官是真的没有信息。但考虑到号数只有34。如果红度没有十分超标的话,应该到不了D+。具体情况欢迎补充了。
以上是第一部分,第二部分则涉及到双方开具布置的预测。晚上再小更了,这里可以先说一下,落州安排其实没有大的变化可能,这种局的关键是组建四盟联动架构的难度。晚一些说了。


  • 杰瑞德立西
  • 领军将军
    10
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10月11日18点。
我们回来快速更一下双方赛季初期布置。
首先说落州预测。
我们先要明确,三战这么多赛季,像这种局,早就形成了一些固定的行为模式。
比如前线无间隙叠城,人为制造九宫八卦防线。比如营帐种地,资源地禁止迁城。其他什么24小时禁地之类的,这些已经是头部团队共同奉行的潜规则了。
基于以上规则的切实存在,我们再看地图:

虽然搅史官并没有看过地图各关口的详细情况,但仅仅基于中路先期无法接战的地图设计,大家闭着眼睛就能知道本赛区双方落州都只会选择2+0+2的布置,直接放空中路。
毕竟,到了这个级别的对抗双方,先期让他们放弃实地争夺的可能性是一点都没有的。
战术?狗都不玩!
再基于以上理解,我们进一步推导可知,对双方来说,先期落州选择其实逃不出2+0+2的大框架。于是,数据配平,抢先形成满兵力的四盟联动架构,反而成了双方真正要算计的重中之重。
然后,我们来看双方实现四盟联动的难易度。考虑到双方目前名义号数都在1100多。初期以250人一个盟为目标,快速满员后填充为1000人VS1000人,是双方都要实现的基本目标。
已知目标,我们先看北军:
搅史官这么说,北军在这赛季最明显的优势,恰恰是他们团体组成简单。
战盟和天策都可以直接单独快速满编成盟。扶摇丨三百初期也可以单独形成240个号以上的满编战力,中后期才需要考虑人员补充与否的问题。至于炎云丨星河和银鞍照白马,合并后人员略超,直接和扶摇丨三百放在一路正好解决互相人员调剂的问题。
北军这边,直接就是四盟构架平衡,且数据量差距不大。
我们再看南军:
……南军……嗯……南军……
总之就是四盟架构需要调配,而且数据量配平估计不一定做得好……
但有难度归有难度,搅史官说过了,百战,乌拉仙这种,虽然数据量在第一桌不太好看,且这种客观数据不可能在赛季中实现提升。但这种大小战役都打过的团体,好就好在稳定性一流,配合度高。至于数据量最后能做成什么样,南军这边真的就全是看无极天的数据量底蕴能有多超标了。
然后,我们就数据量问题进一步拓展一下。
已知,双方首要目标是形成四盟联动架构。
南军这边的基本盘,我们说了,是一个定级SSS的无极天,拆开起码是3个定级A的核心单盟,实际起评级别最低是2个A+和1个A。再辅以一个定级B的百战(僚机单盟)。如果合理分配,形成4个定级A的单盟肯定是没问题的。安排的好一点,形成2个A+和2个A的四盟联动应该问题也不大。
南军的数据量已经很好看了,但南军要面对的主要问题其实是北军这边。
北军的天策,战盟,扶摇丨三百,本身都是定级A以上,应该能到A+的单盟。而星河和银鞍合并的理论数据量也绝对高于A。这就使得北军的数据量上限,理论上可能到达4个A+单盟的程度。
当然,其中还有变数,主要是扶摇这赛季没有完成人员满编,应该是计划合流的补充人员没有分配到一个赛区。星河因为上赛季战败的原因,实际数据量流失也不好说。
如果以上北军的最坏情况都成为现实的话,双方数据量预计会在一个水平上。当然,就算北军达到其理论上限,双方数据量差距也不会大到一边倒,双方依然有的打,而南军整体略微劣势而已。


  • 孤几
  • 奋武将军
    7
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千耀➕星河大劣无极王,换战天➕星河应该更好不到哪去,百战只需要保证不一泻千里就行了,无极王优势会支援,而且百战应该也不会被安排在重要的区域


  • twswdg
  • 无名小卒
    1
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最大的问题不是百战不红,而是跟不上节奏,打架出勤跟不上。一小时一波冲锋的强度和绿区冲锋的强度没法比


  • 贴吧用户_aSNZRKe
  • 监军
    8
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2026-01-20 04:16:04
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  • 领军将军
    10
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10月12日15点。
先做个预告,今天正式更贴会在19点以后。因为现在这个时间点,很多人还没有入盟,现在做人数统计,其实都是在估算,不但数据不精确,还可能对双方布置的解读出现巨大偏差。
然后,这个时间点,既然搅史官打开电脑了,那预先做一些基础概念的说明,避免后续更贴的内容让各位看官老爷出现云里雾里的情况。
首先,熟悉搅史官的老爷,知道搅史官长期喜欢用“数据量”这个概念来阐述双方战力差距。那么,对于第一次看搅史官帖子的小伙伴,搅史官先说明一下所谓“数据量”这个概念的大体定义。
搅史官习惯把对抗参与方的平均活跃度以上人员数量、人员账号平均红度、团体实际土地及城池资源持有量,三个要素统合后的大体数据判断,称为“数据量”。
而搅史官习惯用数据量的描述来区分各方基础战力的强弱。
在实际对抗过程中,一般还会有其他一些短期激活数据量的手段,比如集中控号,集体夜战等,搅史官习惯把这些当作数据量的使用方法,但不会直接纳入数据量的讨论。
然后,搅史官再阐述一下这赛季,自己对双方对抗解读的基本思路。
首先,搅史官,不会以参与团体为单位,解读这赛季双方的对抗过程。因为能打到这个层次的团体都会有基本的协同理念。就是要打赢,起码要在整条战线上做到“数据量”“如水”一样流动。
也就是哪里需要多少人,就安排多少人去哪里打。
如何做到?除了在关键攻防点,多盟同时起营这类战术手段外,最重要的则是人员流动框架的建立。
核心在于两点:
1、人员流动的基础单位,要做到组这个级别,不能被所谓的自身所在团体绑定。
2、盟数量要精简到最低需求数量,起码是要满足友盟上限的限制,在这个基础上越少越好。到了本赛区,实际就是之前说的,双方都要完成四盟联动的架构。
这两点的意义是,前者是人员实现高效流转的基础,后者是能让人员战力最大化的容器。
基于以上概念,所以可以明确的是无论南军还是北军都会主动做人员的配平,并不是说扶摇或者星河有人在左路,这两个团队都在左路,也不等于百战在左路,就只有百战在左路。
最终我们要晚一些根据实际入盟人员数量和盟排行等级,来判断双方在三路分别投下了多少数据量。


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