弓/弩/投掷类兵种散阵,挨射步兵盾墙或方阵,步兵接战后线阵。理由是远程类密集无法射击,步兵盾墙状态几乎必然挡住弓手视野所以更推荐方阵,如果挨射压力大盾墙会更好,当然一般弓手阵散阵更长挡住一部分无所谓,步兵接战后谁线阵长谁就能多打少占优势所以要线阵。骑兵冲击可以用楔形阵f1f4冲过头后转身再f1f4,也可以单排线阵分队冲击,我只在库塞特重装枪骑兵看出冲击优势来了,大部分时候我更希望我的具装拔刀,骑兵不推荐f1f2会导致集团同时骑兵也不推荐混编会有移速不一带来的问题,骑兵ai是有能力的,会反复冲击,但是骑兵越多越密集这种能力越低。