必须强调的是,ch肯定是对经济系统有调控,但是调控的的不是很多,大概是掉空到让玩家感受到资源拥挤的水平就可以,也就是卖多卖少,买多买少的问题。
先说一下三角洲的经济路径,首先,是搜,也就是饰品的来源,这个基本上是白嫖的,只要肯花时间,就可以做到从图里带出来。
第二,是枪械和装备,这部分来自于两部分,一部分是造,另一部分是买
那么我们来把两者合在一起,一个人对这两部分的赚取和消耗合在一块就是,进图,搜饰品,然后撤离,卖饰品,买装备,在进图,搜饰品,打架,撤离,卖饰品,买装备,这里大家都能看明白,可简单的一套路径,但是,问题来了,在这套路径下,饰品彻底成为了装备的附庸,也就是,饰品没有自我消耗路径,所有的饰品最大的作用只有一个,那就是卖了买装备,也就是说玩家多数时候都在卖饰品而不是买饰品,这也是目前为什么牛角等饰品一直在降价,而装备却在一直涨价的原因,所以共享监狱的出现会出现什么情况,饰品降价!不是枪械上涨,也不是装备上涨,而是饰品降价,因为搜出来的饰品变多了,卖方变多,所以饰品会降价,而枪械的需求量却没有增加,供给量不变的话,枪械的价格根本不会上涨,很多人说通胀是不对的,因为饰品是印钱机,这部分钱只要不花出去就会一直在银行里,饰品和枪械是两个经济系统,只不过有了一个媒介可以把饰品和枪械连在一起,就跟改开前外部商品只能通过香港进来一样,而这样做的后果是什么?很显然,就是饰品变得更不值钱了,这样会出现什么情况呢?那就是猛攻玩家会变得进图成本变高,举个例子,原来你进图要10个小金的钱,现在你进图要15个小金的钱,并且这样的话护航的难度也会变高,因为饰品变便宜了,所以赚的钱也少了。
所以,大家可以看出来,其实真正受伤的只有猛攻哥,因为跑刀的话就算饰品不值钱也能赚,而猛攻哥却是一直在赔钱的
先说一下三角洲的经济路径,首先,是搜,也就是饰品的来源,这个基本上是白嫖的,只要肯花时间,就可以做到从图里带出来。
第二,是枪械和装备,这部分来自于两部分,一部分是造,另一部分是买
那么我们来把两者合在一起,一个人对这两部分的赚取和消耗合在一块就是,进图,搜饰品,然后撤离,卖饰品,买装备,在进图,搜饰品,打架,撤离,卖饰品,买装备,这里大家都能看明白,可简单的一套路径,但是,问题来了,在这套路径下,饰品彻底成为了装备的附庸,也就是,饰品没有自我消耗路径,所有的饰品最大的作用只有一个,那就是卖了买装备,也就是说玩家多数时候都在卖饰品而不是买饰品,这也是目前为什么牛角等饰品一直在降价,而装备却在一直涨价的原因,所以共享监狱的出现会出现什么情况,饰品降价!不是枪械上涨,也不是装备上涨,而是饰品降价,因为搜出来的饰品变多了,卖方变多,所以饰品会降价,而枪械的需求量却没有增加,供给量不变的话,枪械的价格根本不会上涨,很多人说通胀是不对的,因为饰品是印钱机,这部分钱只要不花出去就会一直在银行里,饰品和枪械是两个经济系统,只不过有了一个媒介可以把饰品和枪械连在一起,就跟改开前外部商品只能通过香港进来一样,而这样做的后果是什么?很显然,就是饰品变得更不值钱了,这样会出现什么情况呢?那就是猛攻玩家会变得进图成本变高,举个例子,原来你进图要10个小金的钱,现在你进图要15个小金的钱,并且这样的话护航的难度也会变高,因为饰品变便宜了,所以赚的钱也少了。
所以,大家可以看出来,其实真正受伤的只有猛攻哥,因为跑刀的话就算饰品不值钱也能赚,而猛攻哥却是一直在赔钱的









